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"South Park": a passagem, revisão do jogo

"South Park" ( "South Park") – um dos desenhos animados mais famosos, que só apareceram nos últimos anos. Até mesmo die-hard cínicos podem entrar em um estupor como e de que forma os personagens desta série animada indicam defeitos e desvantagens da sociedade existente. No entanto, eles administrá-lo bem.

Não muito tempo atrás havia um jogo de "South Park". Passagem de seus jogadores imediatamente experientes surpreendeu que os fabricantes conseguiu luz ambiente perfeitamente recriar errático desenho animado, característica. No entanto, é melhor falar sobre isso com mais detalhes, como muitos momentos de passagem completamente óbvio, e, portanto, precisam ser esclarecidos.

recém-chegado

Na história, seu personagem – um menino cuja família se mudou recentemente para o "South Park". Passagem deve começar com o fato de que você, a conselho de seus pais, vai explorar a cidade. Pegue o dinheiro, vamos procurar novos amigos. cumprir imediatamente Butters Misericordioso. Nós segui-lo para a casa de Cartman, que refere a si mesmo no jogo: "The Grand Master". Vamos para a casa, levar mesas-chave da garagem. Os caras concordam em jogar um jogo mágico em que você tem que tomar uma parte activa.

Como você pode entender, "South Park" – o jogo, a passagem do que muitas vezes requer soluções experientes e altamente personalizados.

primeiro sangue

Transportado para o reino de Kupa. Estamos à procura de uma flor perto da cerca, passá-lo Kenny. Nós vamos para o Clyde, comprar sua arma. Nós gastamos com ele a primeira luta de teste. Assim que a realização dos "Pontos de força", a tomada de "manhandling". Assim que nos prepara para "South Park"? Stick (passo a passo para ela e começou a) Destino – que é o seu objetivo principal.

vara do Destino

Nós olhamos para a Vara da Verdade (destino em outra tradução), em uma tenda Cartman. Longa conversa com ele você não tiver sucesso, porque os elfos castelo atacado traiçoeiramente. Você vai ter um guerreiro e arqueiro. Este último pode ser facilmente derrotado "manhandling". Tomando o "despejos Onion" inimigo derrotado, em seguida, continuar a lidar com os elfos. Guerreiro colocado com um arco, o outro é conseguido por meio de espancamento. Em geral, "South Park" – o jogo, a passagem do que muitas vezes requer o uso de força bruta. Sem ele, você não será capaz de completar qualquer missão.

Finalmente, para lidar com os inimigos. Após a batalha, verifica-se que o destino da vara lendária dos desaparecidos. Então, a primeira coisa que você vai encontrar no jogo "South Park" – stick destino. Passagem não será tão interessante se você não fazer um esforço para procurar por ela.

colocar exército

Vamos para a casa de Craig. Não se esqueça que ao longo do caminho você vai constantemente atacar grupos dispersos de elfos não acabados. A casa Craig vamos falhar: Seu pai disse que seu filho era muito tempo na escola como um castigo por ter mostrou o dedo do meio para o diretor.

café

Vai olhar para ajustes, que devem estar nos "ajustes Cafe." Encontramo-lo completamente esgotado, para entregar uma carta. Desde que ele não tem tempo para fazer todo o seu trabalho terá que ajudá-lo, indo para o pacote. Vamos para a casa de Kenny, onde sua mãe terá um recibo e dar a chave para a garagem, em que é desejado.

Na garagem viciados sentado. Eles utilizado para dar parcelas de ajustes, mas porque com a visão de se comportar de forma agressiva. Nós aceitamos a luta. Batendo elemento anti-social, pegar um pacote. Nós vamos para o café, Tweek alistar nas fileiras de seu exército invencível.

Você ainda não entendo alguns dos pontos no jogo "South Park"? Passagem Geada ajuda você a: exibir essa opção, você definitivamente vamos todos maioria das suas perguntas.

intruso

Primeiro, vamos para Jimbo, comprar-lhe uma máscara de gás. caminho, então, mentir para a casa Sinal. Há um guarda de segurança cai em cima de você na cara com spray de pimenta, mas uma máscara de gás irá proteger contra problemas maiores. Luta com um guarda de segurança. Passe mensagem de forma, e depois voltar para Cartman e estudar a "Rugido do Dragão."

Detenção depois da escola

Nós vamos à escola para salvar Craig. Olhando para fora da janela, vemos que ele está cumprindo sua sentença com o Sr. Macy. Batendo o vermelho-dever, fazer o seu caminho até a porta da classe. Achar que ele é fechado, vá para a chave de busca. Infelizmente, uma escola de liderança na selva passar bares hermeticamente fechado. Kenny vestido de princesa vai dever charme gengibre na parte de trás, então ele vai abrir a passagem.

Uma dica importante

O que é diferente sobre "South Park"? Passagem deste jogo sempre deixa-lhe uma escolha. E, neste caso: examinar cuidadosamente o espaço ao lado do direito. Perto deles quase sempre têm cinzeiros e outros itens que você pode jogar. Isto irá distrair os guardas, e você não vai interferir na próxima luta.

No entanto, o último lote de dever você tem que vencer de qualquer maneira. Recolher a sua chave. Resgata Craig, vamos para a sala de jantar. Lá você vai esperar para o primeiro chefe – o principal dever Auburn, que mantém na baía todo o "South Park". Passage (escola) não vai ser concluída sem a vitória total e incondicional a este stinker.

O principal dever

A fim de não dar-lhe tempo para se preparar para um ataque, use o "Rugido do Dragão." No entanto, você pode aplicar qualquer habilidade poderosa, que é o seu personagem. By the way, se você tiver alguém fezes irritantes, lidar com ele pode ser ainda mais rápido. Quando ele chegou à casa de Cartman, ficamos com o título orgulhoso de "Sir idiota" e, em seguida, apresentou a um novo tipo de magia – "sweetsmelling-encanto."

bardo

Vamos para o bar "burro relinchando", onde aguardam ansiosamente Dzhimmi Bard. ataque Elves, e você vai lutar com eles, ouvindo as canções de Jimmy. Tão rapidamente quanto possível para destruir as barricadas, visam "sweetsmelling-encantamento" em chamas. Abrir a janela de Craig, e quando ele se machucar em uma queda tratar suas habilidades Butters. O mesmo é feito com Cartman, que sofrem numa escaramuça com os elfos.

Abrimos a porta para nossos aliados e subir para o segundo andar, onde haverá cheio de elfos. Desde um deles está em uma máscara de gás (feder não vai funcionar), é necessário aplicar o "sangramento". Kenny resgata das garras de um elfo, e depois lutar com o bardo.

abdução alienígena

Depois de um dia tumultuado que ir para casa e ir para a cama. Você acha que quase completou um "South Park"? Aliens – que é o seu próximo problema. resto normal não vai deixar os alienígenas do mal que sequestram o nosso herói e inserir o seu sonda nele. No entanto, há um forro de prata – tecnologia alienígena permite teletransporte mestre ea capacidade de ignorar os campos de força. Sair para fora do laboratório, onde as experiências desumanas foram colocados sobre nós.

Vamos para os estrangeiros: eles constantemente colocar os campos que podem ser facilmente contornado usando uma sonda. Além disso, os painéis de energia fazem o seu caminho a partir do arco sem quaisquer problemas. Depois da batalha, vá para o elevador, e Randy Marsh, onde os estrangeiros também estão experimentando a sua tecnologia, você será maneira rápida. Para chegar na plataforma na sala ao lado, usar o teletransporte.

No andar de baixo, para se envolver em batalha com os alienígenas e os guardas habituais. Última grande foge cebolas, e, portanto, tem que usar qualquer de suas habilidades. Vá em frente.

No monitor, perto do elevador vemos Randy. Você precisa clicar nos botões localizados aqui, na ordem correta (usando as pistas disponíveis). Depois disso, nós vamos até a outra sala com elevadores vermelhos. Mais uma vez lembramos que em casos complexos, você vai "Frost". Cheats "South Park" com seus conselhos muito mais fácil. Em qualquer caso, você certamente não vai se perder.

aliens que se aproxima derrubar no local, usando "sweetsmelling-encantamento." Vá para a sala com o guarda cabeça, o derrotou na batalha e desativar o alarme em todas as naves. Ir para Randy Marsh, nós liberá-lo. Ao longo do caminho, nós pegar uma energia cristal branco. Inseri-lo para a próxima marcha do elevador, ativá-lo. Subimos para a sala de controle, e os pilotos estão ganhando sua proteção. Placa cairão, e sua missão falhará.

União godos

O que mais você tem que fazer por uma questão de completar o jogo, "South Park" (passagem)? Godos – que estes aliados, a localização do que terão de vencer. Assim como eles estão do seu lado não quer: os godos exigem primeiro que você comece a se parecer com eles. Imediatamente avisou que a passagem completa do jogo, "South Park" em uma única passagem não pode ser, porque ela existe muitas histórias que não se encaixam em conjunto. Assim, você pode muito bem fazer sem pronto, mas em alguns casos (se você vai contra Cartman) sem eles não vão lidar com as missões.

não-conformista

tweaks Café precisa comprar um "torrefação forte." Quando você deixar o café, atacaram os elfos onipresentes seria levado para seu acampamento e se ofereceu para se juntar a eles para você. A decisão – a sua escolha. Saindo do campo de elfos, nós ir até a loja "Mantenha-se" onde local desabrigados pode comprar goth roupa barata. Vamos para a loja Jimbo, olhando para o lixo. Haverá kuryagi Vampira com o qual lutar. Para a vitória sobre eles você vai obter os cigarros.

Mais uma vez vamos para os godos. A partir deles podemos conseguir um novo emprego, quando a cidade será uma reunião de pais, você precisa anexar a um cartaz atrevido mesa comum. Quando você chegar perto da mesa, você vai encontrar Randy Marsh. Em gratidão pelo resgate das garras dos alienígenas, ele vai te ensinar uma nova recepção – "Sussurro".

A próxima etapa

"Taco Bell" Vamos para o site da empresa. Distrair os guardas tinham acabado estudou a recepção "Sussurro". Os militares terão que levar para a piscina de energizado. Usando uma sonda alienígena, move-se para a ventilação. Não encontramos os zumbis alemães, vencê-lo, pegar o gravador. Voltamos para os godos, dançando a dança da vitória com eles. Tudo que você tem novos aliados.

Depois disso você terá que fazer a escolha final: se você ficar com Cartman ou ir para o lado élfico. Em qualquer caso, ainda não se esqueça o objetivo principal do jogo, "South Park". Furar (passagem impossível sem ele) – seu principal objetivo, para levá-la para ser de qualquer forma.

ataque a escola

Nós ir para a escola. Apelamos a Butters ou Bard (dependendo do lado escolhido), assim que abriu nos passar. Chegando à passagem de ventilação na parede. Última romper capacidade "sweetsmelling-encantamento."

No átrio da escola desligar a ventilação, quebra de alarme de incêndio, e depois atearam fogo às instalações através do uso de "sweetsmelling-encantamento." Então estamos aguardando a descida para o porão, onde lutar com atendentes vermelhas. Nós sair do medalhão armário, atraindo simultaneamente todos os inimigos em seu caminho encantos mau cheiro. Para explodir a porta e correr para a escola aliados devem ser dirigidas ao "peep" para o fogo. Para derrotar o Wall, abordagem "Náusea" ou "sangramento".

Como fazer jogo diferente, "South Park" (passagem)? Hide and Seek – não a melhor maneira de completar a missão. Em modo stealth, passar os níveis não vai funcionar, então você tem que se preparar com antecedência para uma batalha feroz!

Subir para o segundo andar, fazer o nosso caminho através das fileiras delgadas dos adversários. Mais uma vez, o jogo vai dar-lhe uma escolha. No final da batalha terá que usar o poder cheio de gás intestinal, uma vez que ambos suposto inimigo é incrivelmente forte. Se você luta com Kyle, ele usa um ventilador, e se com Cartman, ele também gosta de usar encantamento fedido. Mais uma vez lembramos que a passagem completa do "South Park" para ambos os grupos ao mesmo tempo é impossível, porque você em qualquer caso, tem que fazer uma escolha fatídica.

A vitória sobre os gnomos varal

Vá para casa após a luta e silenciosamente ir dormir. Como da última vez, não vamos permitir que a relaxar. Neste momento, a interferência será reparado gnomos roupa interior, que terão de lutar novamente. Eles fazem você poucos, de modo que seu herói é fácil rastrear os gnomos no quarto dos pais. Lá, debaixo da cama, você vai encontrar um bruxo gnome, que precisa jogar. Contra ele, é recomendado o uso do "sangramento" e "Fire". Para a vitória sucesso ao longo dos gnomos temos a capacidade de diminuir.

criar alianças

Ir para Kyle (a sua casa). A partir dele podemos começar o trabalho de recrutar meninas em suas fileiras.

Vamos para Annie. Ele leva você para meninas de reunião. Lá você estabelecido sua proposta. As meninas colocou uma condição: eles não entrar no jogo contra os meninos, que é apenas ele precisa para executar sua tarefa. Você tem que fingir ser um cara, Bebe, e com ele ir para Monica. Lá você, e então tem que lutar com o namorado.

Germ, e não só

Depois que realizará as meninas novas de trabalho. Disfarçado como uma menina, ir para a clínica de abortos. No médico quebra o dispositivo, e então ele sai do armário. Nós colocou suas roupas e ir para os arquivos da cidade. Imediatamente depois disso, a clínica vai vir um monte de agentes com segurança. Tem que ser reduzida (a capacidade de anões) e rastejar através do furo na parede. Se você quer evitar um massacre, basta usar o feitiço mau cheiro, atirando cima da defesa tubo cabeça. Rastejar para fora do ar na sala de cirurgia, onde Randy Marsh reside. Nós fazemos a cirurgia.

Fora do quarto, descobrimos que os agentes atacaram germes mutantes. Diminui novamente, começar a rastejar para a ventilação. Estamos vendo através das grades como a batalha militar com os mutantes. Nosso caminho para o lugar onde há uma arma, e, em seguida, ele cai no teto. Finalmente, ele vai ajudar a quebrar o "sweetsmelling ortográfica". Depois dessa luta com um enorme feto.

vá para o norte

Nós cabeça para os meninos. Lá você vai conseguir um emprego para ir para o "Photo-Dojo", como você precisa de uma imagem de alta qualidade com um passaporte. Lutou com o fotógrafo impostor, obter a sua fotografia. Agora vamos para o Canadá. É possível contornar a lagoa ou batendo Stark, ou passando pela fazenda. Uma vez no Canadá, nós ir direto para Ottawa e ir para o príncipe.

Canadá

Ficamos com seus tiros e ir para o gráfico de Winnipeg. Ele recebe um novo emprego. O distrito acabou mal urso, o que você quer matar. Dado que os animais vagueiam à direita na cidade, não precisa ir muito longe. Para a vitória sobre o urso que você vai ter a sua pele. Mais uma vez vamos para o príncipe. senhora Bossy pede-lhe para eliminar prejudiciais Bishop Banff.

Ir para isso, nós selecionamos os ovos. O que outros testes estão esperando por você no jogo "South Park"? Passage (Canadá é especialmente confirmado) em todas as fases exigirá a capacidade de pensar fora da caixa, porque caso contrário, você provavelmente não será capaz de executar todas as missões enredo fornecido.

Após relatar o príncipe, vamos para o próximo gráfico Vankuversu. -Lo ir para os monges, que precisam para mostrar todas as suas habilidades na gestão de gás intestinal mestre. Em agradecimento aos ministros do culto mostrar-lhe recepção "Nagasaki", com o qual você pode quebrar mesmo o muro mais resistente. Vá para a caverna especificado. Lá, usando uma habilidade recém-descoberta, quebrar a parede e abrir a passagem para o ministro de Montreal. Tudo! Você está totalmente lidou com a tarefa e, portanto, pode ser direcionado para as meninas.

Aqui está a sugerir nesta fase, "South Park" (a passagem). Canadá é diferente das outras fases que é desenhado em forma bidimensional. Isto dá a área de uma cor especial.

decorar Clyde

Para destruir o portão, use o "Nagasaki". A fim de desenergizar a instalação, que fornece corrente para um pool, você deve usar a sua sonda alienígena. No entanto, você pode simplesmente ir ao seu redor, para encontrar a fenda na parede, após o qual o declínio e passar através da fenda. Lá você vai encontrar um monte de adversários, através de um destacamento que mais vai ter que romper com a batalha. Para chegar às escadas, é preferível usar um poderoso "Nagasaki".

Para levantar o portão, use o mesmo "Nagasaki" e feitiço mal cheiroso. Com a ajuda deles, destruir casas, dentro dos quais são mecanismos ocultos para levantar o portão. Para deixar os seus aliados, destruir janelas. Como regra geral, você pode obter encantos mau cheiro, mas em casos complicados, use "Nagasaki". Após a execução bem-sucedida do trabalho que você tem que lutar com Craig.

A batalha com eles é complicado pelo fato de que o vilão pode jogar seus duplos. Para evitar isso, é necessário usar todo o seu arsenal mortal, eliminando presente Craig, o mais rapidamente possível. Depois de vencer subir as escadas.

bomba intestinal

Continua a ser o mais interessante. Diminui e entra no recto. Ignorar o campo elétrico, atirar em uma bolha e fazer o nosso caminho através da sujeira. A maior pontuação possível fora do caminho, usando o "Nagasaki". Você vai encontrar um morcego que pode ser facilmente assustar, usando uma lanterna. Vá em frente e encontrar o fantasma de um pardal. Uma vez que é um fantasma, não é sensível a qualquer náuseas ou hemorragias. Nós vamos ter que usar todos os seus talentos mágicos.

Balançar a bola com a ajuda de "Nagasaki", e então empregar a sonda alienígena que pode levá-lo no botão. Nós nos encontramos dois guardas endireitados com eles de qualquer maneira possível. Finalmente, entramos no segmento intestinal, na qual está localizada a bomba. Para abrir seu mecanismo, a capacidade de usar o Bardo. Neutraliza mecanismo explosivo. Nós vamos para o Clyde, encontrar lá com o Chef, que mais uma vez tem que vencer a batalha. Aproveitando o diálogo final com a participação do lendário Morgana Frimana.

traição

Acontece que todos os problemas do culpado Kenny malicioso. Vá até a loja e como o recrutamento antes da última batalha com ele. Kenny não é tão muitas vidas, como todos os chefes, mas o problema é que ele pode vir a vida quatro vezes seguidas. Nós jogá-lo tanto quanto possível os efeitos negativos do uso de todos os meios potentes comprados. Para finalmente lançar o inimigo, use o "rugido de dragão".

Então, você completou a tarefa principal do jogo, "South Park". Vara destino (a passagem era quase completamente dedicado à sua busca) encontrados. Todos os inimigos derrotados. Se após os créditos finais você ainda tiver dúvidas, não ferir para iniciar o jogo novamente: a escolha do outro lado do confronto, será capaz de aprender muitas coisas novas.

Você certamente vai ser lembrado para o jogo, "South Park". Passagem, muitas vezes requer não só ingenuidade e astúcia, mas também o conhecimento do enredo da série original dos desenhos animados.