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"Sibéria": a passagem vai ser divertido!

Você quer aventura? Jogar o "Sibéria". A passagem deste brinquedo vai apelar para todos os que amam enigmas fascinantes e análises delicadas.

"Sibéria" é feito no gênero de aventura. O jogador vai agir para o personagem principal, um advogado Kate. Chefe envia-la para uma vila francesa distante para um contrato. No caminho de nossa heroína vai se reunir um grande número de caracteres estranhos, de uma forma ou de outra afetam toda a história do que está acontecendo aqui.

introdução

Os gráficos não são ao mais alto nível, mas os criadores têm prestado muita atenção ao desenho cuidadosamente a paisagem – são surpreendentemente bom. Muito interesse nos filmes, tem trabalhado de forma muito eficiente. Isso faz com que o brinquedo realmente atmosférica e interessante.

É controlado pelo mouse – quaisquer dificuldades. No jogo "Sibéria" passagem é simples. Conversas entre os personagens registrados em uma ordem programada. Em primeiro lugar com contador precisa falar sobre o trabalho ou para pedir ajuda.

"Sibéria": a passagem de 1 peça. luzes

Hotel. Aqui é necessário tomar uma brochura do suporte. Peça ajuda do estalajadeiro, e ele lhe dará a informação que você precisa. A sala terá de ter um fax, falar ao telefone com seus superiores. Em seguida, tomar outro fax a partir do hospedeiro e recolher espalhadas pelo chão das engrenagens. Saia do prédio e vire à esquerda para a casa do notário.

Casa notário. Perto da porta da frente na parede é um robô. Dispará-la na cabeça e mão estendida colocar uma carta de seu chefe. Notário vai deixá-lo em casa. A partir dele nós aprendemos que em vez do proprietário falecido da fábrica, com o qual Kate e deve celebrar um contrato, precisamos de seu irmão, que foi dado como morto há mais de 60 anos. No jogo "Sibéria" passagem promete muitas surpresas! Sim, e nós pegar a casa do notário chave.

Então você precisa para ir para a fábrica. Há, na porta há um outro mecanismo e abri-lo com uma chave. No pátio da fábrica da fonte deixa vários caminhos. Vem no caminho certo – não estão fechados, e, em seguida, à esquerda – nós encontrar a chave e usá-lo em uma escada deslizante. Nós subir até o sótão, para o departamento encontra um diário amante morto Anna fábrica, lê-lo. Momo, em seguida, aparece e pede-lhe para desenhar um mamute. Na trave, vemos que alguém pintou animal, olhando ao redor seu contorno no papel – e chegando ao Momo está pronto. Com a sua ajuda para encontrar a caverna e escolher uma figura de um mamute.

Cripta de Voralberg. Na igreja, o quarto do padre, sob o crucifixo está na chave de cache. No peito (em um compartimento secreto), há uma carta do padre, o que torna claro que o novo herdeiro Hans vivo. Em seguida, ele deve ser autorizado a viajar no trem e ir para a cidade estudante Barrokshtadt. aventuras de Anne continuar. Em um jogo notável, "Sibéria" passagem será ainda mais emocionante se você jogar sozinho, sem avisar. Então revelar os segredos duplamente interessante.

A segunda parte do jogo

Em 2003, os desenvolvedores, eufórico com sucesso, publicou a segunda parte da "Action". Cheats "Sibéria-2" não é menos emocionante do que a primeira parte.