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velhas estratégias não são idade

estratégias mundiais sempre atraiu usuários. Isto é devido a muitos fatores, que vão desde a trama intrincada e interessante e terminando o exercício de lógica. Mesmo as velhas estratégias são populares medida em que cada um deles é uma obra-prima. Apesar do fato de que o cronograma das últimas décadas muito longe atrás de hoje, os jogadores felizes para re-experimentar esses momentos que já estão "atoladas em buracos."

não podem ser consideradas as velhas estratégias sem dar exemplos. No primeiro mergulho no passado, para uma época em que a vida não era como é agora. Estratégias baseadas na antiguidade, sempre teve popularidade, e isso é devido ao fato de que as pessoas não podem voltar alguns séculos ou mesmo milênios atrás. No entanto, ele parecia pronto para mergulhar em um mundo onde as pessoas apadrinhado deuses, com o mal criaturas míticas lutou heróis lendários e governantes expandiram seu território pela conquista vizinhos. Batalhas então realizado em lanças, bestas, espadas, que agora pode ser visto apenas em museus. Um jogo desta natureza é o Age of Mythology.

Apesar do fato de que ele contém apenas três corridas, os desenvolvedores têm feito muitas sutilezas. Mesmo jogando constantemente com o mesmo representante do mundo do passado, uma variedade de maneiras de definir o desenvolvimento do seu país antiga – que é a pimenta. Toda a estratégia de idade, bem como a mais moderna das irmãs, são baseados na inteligência e usuário pensamento lógico. Age of Mythology, pela primeira vez viu o mundo em 2002. Desde então, tem passado por muitas mudanças tanto cena doméstica, texto e gráficos. E este jogo é para sair precisamente nas posições de liderança das velhas estratégias de classificação.

Depois que o usuário tenha mergulhado no passado, ele sempre quer olhar para o tempo, para que ele não era provável para sobreviver. A velha estratégia do futuro torná-lo possível distinguir entre eles um representante brilhante – StarCraft, lançado pela primeira vez em 1998. A principal diferença entre estes jogos a partir dos projetos descritos acima é que a fantasia aqui é infinita. Se o enredo do jogo, lidar com o passado é estritamente definida fontes históricas, o futuro é mais diversificada, já que não há restrições de ideias sobre o assunto não são. No jogo, o usuário terá de escolher uma das corridas, e proteger seu território dos invasores inimigos, e até mesmo para expandir sua zona de acção no espaço exterior. É uma pena que os soldados nas raças não diferem muito umas das outras, mas a história dele não sofre.

É impossível não tocar a tecnologia incrementais ao falar sobre estratégias. Poucos argumentariam que nesta categoria há um jogo melhor do que HOMM. Seus personagens tornaram-se verdadeiramente icônico, pois sua história começou em 1995 e continua até hoje. E a velha estratégia baseado em turnos – este é apenas as três primeiras edições deste jogo. Os gráficos neste mundo fantástico melhorado gradualmente, e a quinta parte do que se tornou realmente emocionante. Um número de corridas aumentou entre quatro e oito.

Dando conselhos aos jogadores sobre a escolha de um jogo é inútil. Táticas são desenvolvidas por eles mesmos. É por isso que é difícil destacar um ou mais jogos da última década, porque eles estão todos em seu próprio bem. Podemos dizer uma coisa: a melhor estratégia de idade – aqueles que querem reproduzir continuamente.