889 Shares 6244 views

Passagem dos "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Aliança da Luz", "The Dance of Death", "Sanctuary"

Cada jogador que já tenha Amante de estratégia baseado em turnos, conhece os "Heroes of Might and Magic" da série – este é o projeto mais bem conhecido que já existiu. Muitos desenvolvedores têm tentado ultrapassar os "Heroes" em popularidade, mas revelou-se impossível. Imediatamente ele deve dizer que na verdade acabou por ser épico terceiro episódio, que ainda é incrivelmente popular. Na esteira de sua fama foi lançado reedição em HD-versão, de modo que até mesmo os fãs da velha escola vai agora ser capaz de experimentar a grandeza do projeto. Mesmo as partes que estão fora, à luz da tarde, não poderia começar em torno do terceiro episódio – manteve-se o padrão de estratégia baseado em turnos. Mas não subestime os episódios restantes tempo – eles são apenas diferentes, mas, ao mesmo tempo, não merecem menos atenção. Especialmente digno de nota a sexta parte, porque já se tornou um projeto completamente diferente. É a passagem de "Heroes of Might and Magic 6" será discutido mais tarde no artigo.

de nivelamento

O que é tão diferente a partir do sexto episódio da terceira? Na verdade, muitos, porque a passagem de "Heroes of Might and Magic 6" é mais como um passo dramatização a passo, enquanto o terceiro episódio foi baseado em turnos estratégia pura. Nivelamento era importante, mas ainda permaneceu secundária a ações estratégicas no campo de batalha. Agora, no entanto, a ênfase principal é sobre como fazer o seu personagem (e seus sócios), tanto quanto possível, e o desenvolvimento de castelos, construir exércitos e outros chips estratégicos ir pelo caminho. Assim, as habilidades que você tem que bombear seu personagem, tornam-se extremamente importante. Muitos deles, e você mesmo pode escolher qual direção para bombear um herói, mas você definitivamente deve prestar atenção a algumas habilidades que você vai em qualquer caso, seria necessário bombear até o máximo. Primeiro, ele "reforços" – com essa habilidade você será capaz de chamar as novas tropas. Em segundo lugar, a "Educação" – você vai ter mais experiência e, assim, ser capaz de bombear mais rápido e escolher mais competências.

"Educação", ao que parece, não deve diferir da "Educação", mas na verdade as diferenças são muito grandes. Com esta capacidade de outros heróis obter ainda mais experiência para suas realizações – em conformidade, você pode rapidamente bombeado vários personagens. os dois também têm uma habilidade que deve ser bombeado juntos – "Stealing" e "Logística". O primeiro permite reunir recursos das células adjacentes, eo segundo acrescenta movimentos adicionais em um único golpe, que irá recolher mais recursos a partir da célula adjacente. Com a passagem dessas habilidades "Heroes of Might and Magic 6" será muito mais fácil e mais agradável, não importa em que direção você vai ser bombeado seu caráter.

edifícios

Mesmo se os bloqueios não desempenham um papel decisivo no terceiro "Heroes" na sexta você ainda precisa se preocupar com o que está acontecendo em sua fortaleza. Passagem dos "Heroes of Might and Magic 6" dependerá em grande parte o que você constrói, e quando. Qualquer erro pode ser corrigido com a ajuda de um herói poderoso, mas sempre bom para não cometer erros e saber que você construiu o edifício certo no momento certo. Naturalmente, a construção pode ser vários desvios, dependendo da maneira que você está evoluindo. No entanto, deve-se notar que alguns dos edifícios que você pode não ser útil, e não é necessário gastar com eles tempo e dinheiro. Por exemplo, você não precisa para construir casas melhoradas para as suas criaturas, quando tiver atingido um nível elevado – é simplesmente inútil. Você não pode construir melhorias para edifícios que melhoram as habilidades de seu personagem no castelo – é melhor se concentrar em como a sangrar adequadamente o herói.

Outra importante notar que você não fazem sentido para construir uma taberna em cada cidade, porque você pode comprar novos personagens em sua própria capital. Eles são atualizados a cada semana, então você ainda tem uma escolha completa. Além disso, você não precisa ter todo um exército de heróis – dependendo do tamanho do mapa e complexidade da missão, o seu número pode variar, mas nunca será muito grande. No jogo "Heroes of Might Magia 6" passagem é construído mais sobre o nivelamento dos personagens existentes, em vez da compra de um grande número de novos.

artefatos dinastias

Uma característica deste jogo em relação a outros projetos modernos é o fato de que você pode facilmente jogar off-line, ou seja, não ligado à Internet para verificar, mesas podgruzki e outros dados, e assim por diante. No entanto, neste caso, você será muito mais difícil para passar este jogo. O fato é que aqui não existe tal coisa como um Dynasties de artefato, e que eles estão completamente amarrado a online. Apenas a versão oficial quando conectado à internet você pode encontrar tais artefatos, recolher suas coleções, compartilhá-los com outros jogadores ou o comércio entre si.

Esses artefatos dar-lhe vantagem impressionante sobre aqueles que jogam sem uma conexão de rede. Naturalmente, há outras características – por exemplo, para as visitas diárias vai lhe dar alguns prêmios. Portanto, recomenda-se que a passagem foi mais agradável para ativar o jogo através da Internet e jogar uma conexão ativa.

Cheats

Então, o que é exigido de você no processo de passagem? Cada missão descrever não faz sentido, uma vez que todos eles têm aproximadamente o mesmo objetivo – para capturar todos os castelos e matar todos os adversários. Naturalmente, as condições podem variar – às vezes você precisa pegar um bloqueio específico, às vezes – para defender seu capital, às vezes – para manter dentro de um determinado período de tempo. Mas o resultado é quase sempre para ser um. Passagem da campanha que vai demorar muito tempo por uma razão simples – é muito grande. Ele contém a história dos cinco corridas, respectivamente, a campanha está dividido em cinco partes. Cada um deles inclui quatro capítulos, e cada capítulo é composto por quatro missões.

Assim, só no jogo por mais de 80 missões, e eles levam muito tempo, então você tem que dar uma atenção séria a este jogo, se você quer que ele vá. Claro, se você usar essas dicas acima, em seguida, a passagem será muito mais fácil.

"Edge of Darkness"

Dado o fato de que todas as missões são semelhantes entre si, vale a pena considerar alguns deles que se destacam mais. Por exemplo, o "Edge of Darkness" – é uma das duas últimas missões do jogo, que você precisa para passar se você escolher o lado escuro durante o jogo. Passagem dos "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" é diferente dos outros em que você terá que passar por vários guardas do portão poderosos, e depois lutar contra o chefe final.

"Alliance of Light"

Devemos também destacar a passagem de "Heroes of Might and Magic 6: A Aliança da Luz", porque a missão da campanha é realmente impressionante. Esta é a campanha mais popular, como os jogadores na sua maioria gosta de jogar para a raça humana, não só na série "Heroes".

"Dance of Death"

Outra missão muito interessante, "Dance of Death", um "santuário" na campanha final. Passagem dos "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" é diferente, já que aqui você tem uma necessidade específica de desenvolver suas próprias criaturas – melhor o mais rápido possível para encontrar a ilha no mapa, no qual um grande número de criaturas com prazer para participar do seu exército.

"Sanctuary"

Se nós estamos falando sobre a campanha, é importante notar a passagem de "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" separadamente. Aqui você vai jogar para o mago escuro Irina, você vai para um caminho de sangue e deixar o resultado para o "Edge of Darkness", que se realizou anteriormente.