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Xbox emulador

Primeiro Xbox emulador nasceu em 2004, ele foi chamado Xeon. Verdadeiros seus desenvolvedores não poderia ter ido muito longe, e desde então, pouco mudou. Durante algum tempo, até parecia que um grande número de emuladores emergentes se transformar em qualidade, e em breve haverá um mesmo projeto, os desenvolvedores que anunciaram que eles têm o mesmo emulador de trabalho para Xbox configurar, mas infelizmente. Como antes, todos os programas que pretendem imitar popular plataforma de jogos, estão em sua infância ou inoperante.

Qual é o problema? Arquitetura consoles não são muito mais complicada do que a média arquitetura PC, para o mesmo durante tantos anos, os computadores tomaram fortemente a liderança em desempenho. Então emulação consola irremediavelmente ultrapassada, que é executado em um Vin2K modificado, bem como um enchimento usa um pouco otimizado para jogos de 2001 de hardware de computador, os problemas não deve ser. Havia até mesmo opiniões que o tornam muito mais fácil do que, por exemplo, imitar Ps2. Mas, aparentemente, alguém na empresa Microsoft "empurrado" para todos os criadores que trabalharam no seu emulador de Xbox. E cada projeto, assim que ele se tornou conhecido do público, muito rapidamente deixou de existir, e não ter que tomar forma em algo que vale a pena.

Então, vamos ver o que tinha tempo para sair dos desenvolvedores da caneta?

ShVh – que o emulador Xbox, antes de seu desenvolvimento é interrompida completamente, conseguiu alcançar, talvez, os resultados mais destacados. Com ele, você pode executar três jogos: Turok, Futurama e esmagamento da corrida.

Usá-los é bastante simples. Se você quiser começar o jogo, você precisa para obter uma cópia da imagem de disco (torrentes ajudá-lo), convertê-lo para uma pasta em seu disco rígido e aberto com programa Xiso, então você terá que encontrar o arquivo lá .xbe

Executá-lo, você corre o jogo.

Em seguida na lista pode ser considerado emulador de Xbox Xeon, tudo o que sabe – é executar jogo de Halo NTSC. Embora a qualidade da jogabilidade sofre muito, imagem-em-emulado halo movimentos muito lentos, mas não há nada a ser feito.

Outro emulador chamado Dxbx, este desenvolvimento de software inicialmente (na verdade transferido para o código-fonte C ++ para Delphi CxBx) era suficientemente vigorosa, porque os caras usam fontes projecto concorrentes. Eles estavam indo para apanhar e ultrapassar CxBx, mas ficou preso no meio do caminho. Inicialmente, o projeto deixou o desenvolvedor principal, em seguida, deixou o segundo, e tudo estava quieto, eles nem sequer têm tempo para terminar o emulador de Xbox joystick. E sem ele fala sobre jogar um jogo é bobagem.

Com o Xbox, tudo é claro, você diz, mas eu li que o emulador desenvolvido Xbox 360?

De fato, desde o lançamento do segundo console, a Microsoft tem sido mais de cinco anos, alguém pode parecer que durante esta técnica o tempo é tão avançou que vai realmente criar um emulador para o console.

Na verdade, para dizer o mínimo, não é verdade. Se você olhar atentamente para o ferro especificações Xbox2, você pode ver facilmente que será difícil de imitar. A prática mostra que para computador emulação normal que está a executar o emulador deve ser um pouco (de preferência 4-5), apenas para ser mais poderoso do que o console que imitar. Mas Xbox 360 3 núcleos, cada um dos quais opera em duas correntes, e eles operam em freqüências de 3,2 GHz. Assim, apenas para igualar o poder deste processador, precisamos de um computador que terá 6 núcleos cada um dos 1,6 GHz, e emular esses núcleos deve ser pelo menos 18-24.

top cartão de caixa de vídeo também não é fácil, tem uma capacidade de 500 milhões. polígonos / seg, para a operação normal de jogos emulados deve ser executado em uma placa gráfica com uma capacidade de cerca de 1.5-2 bilhões. polígonos por segundo.

Talvez em 2016, quando a tecnologia de computador vai fazer outro grande passo em frente nas casas dos usuários será PC, que será no ombro tais tarefas.