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HF-3: guia. Hyde na KV-3, World of Tanks

Antes de sua próxima revisão de outra criação estúdio jogo bem conhecido – ou seja, a KV-3 World of Tanks. Início que o tanque não é uma obra-prima de suas qualidades de jogo, mas também franco "cactus" também não vai nomear. Muito um bom dispositivo para aqueles que gostam de um jogo agradável.

impressão geral

Ele pode ser descrito de forma bastante diferente KV-3. números de massa Hyde pode saturar estatísticas TTX malochitaemoy e outras informações. No entanto, desta vez, mudar a nossa abordagem e escrever as impressões do tanque só do ponto de vista emocional, com base na minha própria experiência do jogo.

Passeio em abundância predecessor, temos uma continuação lógica deste ramo de tanques. Tudo isso é silnobronirovannyh monstros lentos, cada um dos quais tem suas próprias deficiências graves e. (By the way, não se esqueça de deixar o hangar no tanque anterior, o T-150? Grande carro, além do "formatado" do ponto de vista do combate na área fortificada.)

O katabatic capaz de tanque, para ser sincero, horrível. A velocidade não é muito fraco em termos de reserva de uma torre, não se quebrar a arma. Portanto, o conselho principal é salvar-se uma quantidade suficiente de experiência livre (ou defini-lo para o ouro) para comprar o tanque para abrir a torre de topo de gama e chassis. O último é simplesmente necessário, t. Para. Sem um tanque é impossível estabelecer qualquer equipamento adicional.

O topo de gama, como uma máquina de guerra é transformado diante de nossos olhos. Você não vai mais chicotadas menino, mas um adversário muito sério para quase qualquer balcão um jogador adversário.

tanque bombeado

Guides "mundo do tanque", incluindo neste carro existem na rede em grandes quantidades. Seguindo o exemplo de seus criadores, vamos também fazer a sua própria opinião sobre o procedimento de módulos de bombeamento.

Como mencionado acima, o primeiro passo de "balanço" chassis. Sua compra vai instalar todos os módulos high-end, equipamento adicional, bem como aumentar a dinâmica do tanque KV-3 desempenho.

Hyde, legível por você, vai dizer-lhe que o segundo módulo da importância – uma torre. reserva sólido, forma arredondada (o que aumenta significativamente a probabilidade de um ricochete), vista ampliada, acelerado recarregamento – tudo isto é muito significativo no jogo para ignorar estas vantagens.

A arma, o lendário D-25T, 122 mm – este é um argumento "matador" para qualquer um dos adversários. Boa penetração, enorme para o sexto nivelado danos e projéteis de baixo custo vezes vai agradar o proprietário. Não se esqueça de dizer sobre os contras: desconfortáveis para a mistura longa e baixa precisão. Sniper não nos ser, de fato, o papel do campo de batalha que temos completamente diferente.

O motor ea aberta de rádio na última volta. Deve ser dito que o aumento acentuado no desempenho de jogos, estes módulos não vai trazer, mas não será supérfluo.

Train WoT tripulação

IC-3, guiá-lo confirma impõe determinados requisitos relativos ao transporte. É altamente recomendável para chegar em um tanque diferente, em pé na frente da árvore de bombeamento KV-3, um grupo de pelo menos dois completa "regalia", porque sem eles você vai ser difícil. Nesta base, e nascem dicas para bombeamento tripulação.

O primeiro "regalia" – "Irmandade de Combate". Funciona apenas com a condição de que 100% aberto para todos os membros da tripulação. Ele dá um aumento de 5% a todos, sem exceção, petroleiros competências. O resultado é a redução ligeiramente mais rápido recarregar, por sua vez, ganhando velocidade, e assim por diante. D. Excelente capacidade para todos, sem exceção, os tanques!

O segundo (terceiro) "comodidade" definido como se segue:

  • Commander – "reparação". Tank, que está com um quebrados lagarta 15 segundos, rapidamente se transforma em um amontoado de ferro. (O terceiro ponto – "Jack of all trades").
  • Artilheiro – "rotação suave da torre." Estamos tentando compensar a mistura horrível. (Terceira – "reparar".)
  • Mehvoda – "o rei do off-road". Vamos passar um pouco mais rápido em terrenos acidentados.
  • Operador de rádio – "reparação". A mesma que a do comandante. (Terceira – "bom passeio".)
  • Charging – "boeukladki sem contato". Sem valor, quando a explosão de munição voando para fora da torre, para protegê-lo. (Next – "reparação".)
  • Charging – "reparação". (Terceira – "desesperada".)

equipamento opcional

Um dos poucos tanques, em que a escolha do equipamento é simples de ultrajante.

  • A) de ventilação. Em conjunto com a "Irmandade combate" vai aumentar a todos, sem excepção, as características de 10%.
  • B) calibre compactador. Mais rápido sobrecarga de 10%. É módulo muito importante.
  • B) a aceleração do captador unidade. É simplesmente: mais rápido que reduzir – o tiro exato. Não basta salvar as nossas vidas na batalha.

Táticas em combate

Ironicamente, todos os guias "World of Tank" oferecem maneiras semelhantes para usar o KV-3.

a) Estamos na parte inferior da lista. Nós trabalhamos como um suporte, de debaixo tanques aliados pesados. Escolha um lugar a uma curta distância atrás deles, e para medir as forças e capacidades estão começando a ferir o inimigo. Muito bem minas terrestres adequadas, nosso tamanho permite que você efetivamente "colocar sobre a harpa." Além disso, estamos à espera de um avanço arrogante ST-shek e "Fireflies", matá-los à distância. Lembre-se: a velocidade de rotação do chassi e a torre não será suficiente para matar o "redemoinho" insolente nós, por isso, tentar bater o espírito dele na abordagem. Na fase final da luta que estamos indo para recolher jogo ferido, artilharia e descuidado PT-vodov.

b) Estamos no topo da lista. Infelizmente, tais condições "chocolate" são extremamente raros, caímos, mas esta é apenas uma razão adicional para usá-los o mais eficientemente possível. Nossa principal tarefa é a de liderar o ataque dos Aliados em uma das direções. Lenta e solidamente estamos nos aproximando do ponto alvo e começar a "empurrar". Game "The Tower", encenação competente corpo de diamante nos fará praticamente invulnerável. Se necessário, acabar com um oponente, vá para o "swing" pontos de vida. Mate todos encontrado. Não se esqueça de que "um é um guerreiro", e neste cenário que vitalmente precisa de um ou dois aliado competente que vai nos cobrir de entrar para o lado do inimigo. Se não temos as tampas, e na direção que foram deixados sozinhos, estamos empenhados em uma boa posição e conter os ataques de forças superiores.

E não importa como eu me virei a batalha, lembre-se o importante: nossa velocidade e dinâmica não permitem mudar rapidamente o flanco, de volta para o abate de base ou de fazer qualquer outra coisa igualmente heróica no estilo de um velocista. Nós – o tanque em uma direção, e o caminho que temos de uma maneira. Portanto, quando a contagem começando com atenção analisar configurações comanda o seu lugar na base, e escolher a primeira e única decisão correta. A partir de nossas escolhas em grande medida dependerá vitória da equipe. E é muito importante para não cometer um erro.

lutas bem sucedido você-petroleiros colegas, HF-3! Leia o guia para ajudá-lo!