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O alinhamento das peças de xadrez sobre as regras de tabuleiro e jogos

Qualquer jogo de xadrez começa com uma ea mesma coisa. Os jogadores estão dispostas peças no tabuleiro e realizar o sorteio, que vai jogar o que a cor. Vamos ver como fazer uma colocação das peças de xadrez no tabuleiro.

campo de batalha

O campo de jogo no xadrez predstavlet uma praça, dividida em 64 células pequenas, pintado em branco e preto. Ele foi embora a frase "escalonada". Vale a pena notar que a cor chamada "branco e preto" – é sim uma homenagem a tradição. peças de xadrez são feitos de uma variedade de materiais – madeira, osso, granito, mármore, âmbar … Portanto, é aconselhável chamado de lado – a luz ea escuridão.

O jogo amador é normalmente realizada no campo não alocado, mas os jogos profissionais são escritos. Portanto, use marcação semelhante ao jogo Battleship para a fixação movimentos dos jogadores. Por um lado quadriculado são números de 1 a 8, por outro lado – letras de "A" e "H".

O alinhamento das peças de xadrez sobre a placa começa com a célula A1. as fileiras dos "brancos" são construídas a partir deste ângulo. peças pretas são instalados exatamente o oposto. Não precisa ser esclarecida. Em partes amadores não importa de que lado do tabuleiro de jogo. Em jogos oficiais a linha exatamente como as regras indicam colocação das peças de xadrez.

Considere todas as figuras individuais.

peão

A peça mais simples e mais fraco na placa, capaz, ao mesmo tempo ser diferente, mas só se você vai chegar ao final do tabuleiro. Os peões se mover apenas em uma linha reta. Eles fazem o movimento uma frente quadrada. A exceção é o primeiro movimento um peão está em sua linha de partida, mas não pode "saltar" a figura, bloqueando seu caminho. Bute peão apenas por um quadrado na diagonal.

O alinhamento dos peões é muito simples. Se falamos sobre o jogo profissional, os peões brancos alinhados em uma fileira, "2", e preto – na linha de "7". Peões coloque suas "tropas". Básicas

torre

Para o equilíbrio das peças de xadrez no tabuleiro estava correto, vamos começar a colocar uma figura do ângulo de bordo. As células de A1 e A8 são colocados torres brancas. Outro nome – turismo, ou na torre comum. Então, eles são uma espécie de suporta as suas tropas nos flancos. Ele caminha e atinge o barco em uma linha reta e não pode saltar sobre outras peças. Quando usado corretamente, este valor será a base de sua defesa.

cavalo

Talvez a figura mais universal. Em mãos capazes de um cavalo que faz uma confusão nas fileiras do inimigo. Devido às suas voltas inesperadas podem ser feitas para o adversário a fazer uma asneira e virar completamente o rumo da partida. Não é de admirar que há uma expressão popular "para fazer mover um cavaleiro." No início do jogo os cavalos estão localizados nos campos, o seguinte para as gralhas. De acordo com as regras oficiais, será células B2 e G2.

By the way, o cavalo – esta é a única peça que pode saltar sobre os outros. Ou seja, no início do jogo, quando o peão ainda obstruir seu caminho, ele pode ir para fora do acampamento. O cavalo anda pela letra "G", isto é, para determinar o lugar onde ele pode ser colocado, a contagem na direção certa em uma linha reta de três células, e em seguida, um para a direita ou para a esquerda.

elefante

Zoo continua. Na verdade, a esta figura, há muitos nomes. Em vários países é chamado de forma diferente – Jester, corredor, oficial, Bishop. Esta é a única peça que tem evoluído desde a criação do xadrez. Inicialmente, ela participou de apenas duas células, e, como o cavalo era capaz de saltar sobre a figura. Agora o elefante vai para o maior número de células na diagonal, mas não saltar, e pára ou bate a figura a que chegar a esse ponto. O posicionamento adequado de figuras da xadrez sugerem que o elefante fica logo após a cavalo em células C1 e F1.

rainha

Ou rainha. Chamada pode ser diferente, mas este número é o mais valioso no tabuleiro, exceto para o rei. Rainha passa em todas as direcções e é uma espécie de mistura de torre e Bishop. Salte sobre a figura que ele não sabe, e, como eles gostam de fazer batota, que pode ser jogado por crianças, podkalyvaya meus amigos, não pode bater a figura, que passava.

A ordem de disposição das peças de xadrez implica que a rainha branco é colocada na célula de D1. Para as crianças uma boa maneira de lembrar que isto é uma expressão de "a rainha ama sua cor." Olhando para o conselho, você pode ver que a rainha branca é colocada em um quadrado branco e preto – na frente dela, no preto.

rei

Finalmente, chegamos à figura central de um jogo de xadrez. King – a figura mais desajeitado e inútil no plano de ataque. Embora às vezes ele pode atuar como um fator de "deslocar". Ele anda como uma rainha, em todas as direções, mas apenas um quadrado. Não há outra maneira de mover o rei, mas apenas se ele e o barco não se moveu, e entre eles não há outras figuras. roque é realizada durante 1 a 2 fases. Em primeiro lugar, o barco esquerda / direita "chega" ao rei, então Rei salta sobre ele e se torna perto. Temos duas opções:

  1. Rei G2, torre F2.
  2. Rei C2, torre D2.

O alinhamento das peças de xadrez sobre a placa indica que o rei branco é colocada na célula de E1.

Isto é tudo. Nós terminamos o conjunto de peças brancas no tabuleiro. Preto está localizado no lado oposto do espelho campo.

xadrez on-line

Se você quiser compartilhar qualquer posição xadrez ou situação, ou talvez você quer pedir a alguém para o conselho na Internet, o que fazer em uma armadilha particular, então você deve definitivamente vêm em editor acessível de arranjos de peças de xadrez. Ele vai ajudar você a refletir a situação atual na placa, irá criar um link para uma imagem e permite inserir a imagem final para o fórum.

Talvez isso é tudo o que você deve saber sobre xadrez. Jogar para se divertir, e lembrar que não é apenas um jogo de tabuleiro, mas uma verdadeira batalha estratégica que testa sua mente, compostura e capacidade de não entrar em pânico em situações difíceis.