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Como desenhar uma casa na projeção isométrica e perspectiva linear

Muitas vezes surge a pergunta: "Como pintar a casa?" A maneira mais fácil, que é usada pelas crianças e seus pais – uma vista planar. Ou seja, desenhar um quadrado ou retângulo, a parede frontal que enfrenta o visor, acima dela – o teto-triângulo, janelas, tubos. Mas este chamado "versão infantil." E como desenhar uma casa, torná-la mais real? Ele deve estar familiarizado com alguns conceitos científicos.

Como desenhar uma casa em perspectiva?

Pela primeira vez somos confrontados com desta forma no estudo da trigonometria, bem como aulas de desenho. Traçando o cubo em aulas de trigonometria temos visualmente quase sua visão real da imagem tridimensional. Além disso, todas as partes permanecem iguais ao seu tamanho, e à frente – ainda tem ângulos retos. Uma imagem de objetos em vista isométrica utilizados em engenharia mecânica ao desenhar detalhes nos desenhos, em jogos de design e assistidos por computador em computador. E como desenhar uma casa em uma vista isométrica, você pode de acordo com o algoritmo de desenho do cubo, então você deve começar com um retângulo quadrado ou: tudo depende do que a parede frontal do objeto fotografado. Isto é seguido por uma parede traseira para desenhar idêntico para a frente, colocando-o ligeiramente acima da base da parede frontal e deslizando para a direita ou para a esquerda. A terceira etapa será os ângulos de ligação dos quadrados ou retângulos. Agora é necessário remover as linhas de construção extra usando a borracha. Um telhado também deve ser realizada em uma projecção isométrica. Isto não é fazer muito esforço para aqueles que já são confrontados com um algoritmo construções semelhantes. Assim, a questão de como desenhar uma casa de lápis, pode ser considerado resolvido. Ainda assim, algo na imagem resultante não é bem assim!

Como desenhar uma casa certo?

A resposta a esta pergunta é encontrada mais no arquiteto do século XV da Itália Brunelleschi. Foi ele quem chamou a atenção para o fato de que os itens eliminados tão visualmente reduzido. Se você comparar árvore em pé um metro de distância do observador, da mesma árvore a uma distância de vinte metros, a diferença é muito perceptível. E os trilhos? Aqui eles estão sob nossos pés, como dispostos paralelamente em relação ao outro. Mas se você olhar para a distância, podemos ver que a distância entre eles toda vez menores. No final, há uma transformação mística: trilhos paralelos "rebanho" em um ponto! Este ponto é chamado de "ponto de fuga": é conectado todas as linhas paralelas. Depois de determinar a profundidade da projeção, ou seja, a localização em termos de descendência direta em relação à imagem do objeto, o artista constrói um modelo do quadro futuro. Um fato interessante é que o ponto de fuga podem estar localizados muito além da tela, o que está previsto na sua pintura. Em seguida, passar (talvez mentalmente) todas as linhas. Eles precisam convergir naquele ponto. Assim, a parede traseira da casa é mais curta da frente. Mas a imagem vem mais realista do que no método de desenho, baseia-se em vista isométrica.