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Orcs ("Warhammer"): uma descrição dos personagens

Orcs entrou na cultura moderna a partir dos contos da Europa Ocidental e firmemente estabelecido depois de aparecer em The Lord of the Rings por John Tolkien. Na verdade, a palavra "orc" e nasceu graças a ele. Somente nos livros, essas criaturas guerreiras, algo semelhante aos duendes, não se demoraram e migraram para muitos universos de fantasia e jogos sobre eles. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might e Magic, The Elder Scrolls … Tudo e para não listar. Mas hoje falamos sobre esse universo onde há apenas espaço para a guerra e onde os orcs se sentem como peixes na água. Claro, isso é "Warhammer". Provavelmente, em um mundo de guerra constante, ninguém se sente tão confiante quanto os orcs.

"Warhammer" e seus fãs expandiram o mundo dos peixinhos verdes para tamanhos inimagináveis. Sobre os orcs sabem quase tudo: das teorias da origem da raça a que moeda eles pagam. Mas sobre tudo em ordem.

Teorias de origem

Existem duas teorias principais sobre a origem dos orcs no universo "Warhammer". O primeiro, que, aliás, os próprios quadris verdes aderem, diz que nasceram algum tipo de raça orcotica foi sábio. Eles estavam longe de poderosos guerreiros e precisavam de caças obedientes para se defender de estranhos. Com a ajuda de mudanças na genética de sua espécie, os sábios conseguiram criar soldados guerreiros e poderosos. A segunda teoria afirma que os orcs foram cultivados pela raça dos antigos – as criaturas mais poderosas e mais antigas do universo inteiro. Isso foi feito (assim como a criação de outros habitantes inteligentes da galáxia) para combater o K'tan, que, juntamente com a raça subordinada dos necrons, lutou contra os Antigos.

Tipos de criaturas orquídeas

A reprodução nos orcs ocorre por meio de esporos, como nos fungos. Além dos próprios quadris verdes, eles podem nascer:

  • Skvigi (bestas orkóides, que têm inúmeras aplicações na vida de peles verdes: de alimentos para usar como armas e até mesmo postiços vivos originais);

  • Snotling (os mais retardados mentais da raça ora, que cultivam principalmente cogumelos para a cerveja Oroch);

  • Goblins (no universo "Warhammer", fantasia são fracos, mas criaturas muito astutas, insidiosas e inteligentes que criam a maioria da técnica dos orcs);

  • Gretchina (goblins em Warhammer 40,000), faz todo o trabalho sujo na casa dos orcs, eles servem a artilharia no campo de batalha, e também podem atuar como um escudo vivo, escorpiadores e uma ferramenta de desminagem.)

Sociedade e costumes

Os costumes do Orc, francamente, são bárbaros. Somente o Chefe, o maior e mais forte orc que fica na frente da comunidade Orc, pode escolher os troféus do campo de batalha. Mas, mesmo entre eles, há gradações, quando os peixinhos verdes se unem em grandes massas para operações militares, que, no entanto, estão sendo constantemente realizadas. Abaixo do ranking são os Nobs. Eles são de tamanho e força inferiores apenas para o próprio Chefe. Quando a caminhada é bem sucedida, os nobres ganham força e começam a olhar para o lugar do líder. Nesses casos, os chefes geralmente lhes dão uma tarefa verdadeiramente suicida ou um machado na cabeça.

Em seguida, na Tabela de Rank são os Mekboys (mecânicos-chefe dos orcs), Boleboys (médicos) e Supernaturalboys (orcs de feiticeiro que todos conseguem não está claro como, no entanto, como tudo o resto na maioria dos calcários). Os mais numerosos são os Meninos – soldados comuns que constituem o núcleo do exército.

A economia

A moeda é os dentes. Orcs tem muitos deles: os novos estão crescendo constantemente, e os velhos estão caindo. Para tornar-se um pouco mais rico, acerte o seu vizinho o suficiente e colete os dentes caídos. Mas essa maneira de ganhar é um pouco arriscada, porque a parte ofendida pode simplesmente dar uma mudança. Diferentes comandantes orcos se prendem com colares dos dentes de seus inimigos ou travam brigas bêbadas. Devido à excelente dureza dos dentes, torna-se não apenas o equivalente à moeda, mas também o material para armas e reservas. As pessoas de pele verde têm um desejo estranho de cor vermelha. Eles acreditam que a técnica, pintada nesta cor, viaja muito mais rápido. E uma vez que a alta velocidade dos orcs causa uma terrível euforia, seu desejo de vermelho torna-se compreensível.

Linguagem

Eles dizem que os orcs no original estão em um inglês altamente distorcido com um monte de erros. Em russo, é traduzido adequadamente. A palavra mais famosa do léxico do oráculo é Waaagh! Ele tem vários significados: do campo mental especial criado pelos orcs, e graças a que até dois bastões conectados começam a atirar, antes da campanha de batalha e do grito favorito no campo de batalha.

Onde Gork e Da Morque serão enviados

E, além de si, os orcs acreditam? "Warhammer" não seria "Warhammer", mesmo que os pele verdes agressivos não estivessem de alguma forma conectados com Warp – hiperespaço no mundo do martelo de guerra. Os deuses principais dos orcs são Gork e Mork, que, além disso, são gêmeos. O primeiro é cruel, mas esperto, e o segundo é complicado, mas cruel. Essa confusão leva a inúmeras disputas entre teólogos orcos, que simplesmente derramam em matança. Os deuses gêmeos estão constantemente lutando contra os deuses de outras raças. Eles não podem ser derrotados: Gork esmaga os inimigos da cabeça com seu clube, e Mork esgueirou-se subrepticiamente.

Às vezes, nos mitos, os deuses gêmeos acabam sendo cortados, mas graças à unificação de milhões de orcs, eles se levantam de novo sem se iludir. Em geral, de pele verde não importa qual deles adorar. Geralmente Gorka rezava para Boys, e Morku – Mekboys e Supernatural Beats. Na imagem e semelhança dos deuses gêmeos, os orcs constroem seus veículos de combate mais poderosos – peças que serão descritas abaixo.

Warhammer: Orc Techniques

Agora, um pouco sobre as amostras de tecnologia mais interessantes. Para onde são usados os orcs? "Warhammer" 40000 deu origem a dreadnoughts, que são divididos em Megadreds e Smeretrades. Eles podem criar Boleyboys e Mekboys. Como piloto, um orc ou gretchina gravemente ferido, que é perfurado com um crânio para conexão ao controle da máquina, pode executar. As máquinas mais horríveis são os Gargants – análogos de titãs humanos. Esta é uma máquina incrivelmente tenaz e mortal, cada um dos quais é duplicado. Cada gargant é individual, porque é construído de acordo com um único projeto. Após a vitória, ao lado desta máquina, muitas vezes são as peças sobressalentes dos inimigos derrotados, que são usados para reparar o grupo de orcs.

"Warhammer" (fantasia) oferece uma interessante variação da antiga catapulta – a catapulta dos duendes de mergulho. Originalmente, era usado para o reconhecimento, mas então alguém surgiu com a idéia de correr palitos já como conchas, causando danos consideráveis ao inimigo.

Orcs nos jogos em "Warhammer"

Os mais famosos orcs trouxeram a série de jogos Warhammer 40000: Dawn of War, onde eles estavam disponíveis para o jogo. Já na primeira parte deste jogo baseado no universo "Warhammer" contra os orcs terá que lutar de mãos dadas com a Ordem dos Ravens de Sangue. Dos últimos produtos da indústria de jogos, a estratégia "War Varhammer" é escolhida para "Warhammer". A passagem para os orcs nela pode parecer um pouco estranha: um jogador não pode trocar com ninguém, seus exércitos podem de repente começar a lutar um contra o outro, e a economia está completamente presa por ataques contra o inimigo. Mas pode agradar o início do jogo para "Greenskins" na "Total War Varhammer": os orcs podem expor grandes exércitos quase que imediatamente.

Epílogo

Então, aqui vem o final de uma breve história sobre o que os orcs representam no mundo do martelo de guerra. "Warhammer", sem qualquer dúvida, enriqueceu sua história e sua imagem.