738 Shares 1788 views

Witchcraft "Skyrim": feitiços e suas propriedades

"Skyrim" é de longe o mais popular jogo de role-playing do mundo – este projecto tem uma classificação muito elevada, um grande número de jogadores, um grande número de comentários positivos sobre os principais plataformas de jogos e as mais famosas revistas de jogos. E, como em quase toda a fantasia role-playing game no mundo de "Skyrim" há magia. Ser herói bem-arredondado, na maioria dos casos, você pode usá-lo – mesmo se você é um guerreiro. Uma das escolas mais atraentes e interessantes da magia é uma escola de bruxaria. Enquanto você pode não ser claro o que isso significa, mas é para isso e há este artigo – você vai aprender a construir um sistema de magia neste jogo, e que é bruxaria. "Skyrim" – é um jogo incrivelmente diversa e muito emocionante, que irá oferecer-lhe muitos momentos interessantes e emocionantes. Muitos deles, é claro, ser associado com magia e usá-lo. Você pode ter certeza que depois de ler este artigo, você vai desfrutar de mágica – "Skyrim" é um jogo em que você mesmo pode escolher a direção do seu personagem, e da forma como a escola de bruxaria é muito atraente.

Magic in 'Skyrim'

Cada jogo de fantasia tem seu próprio sistema de magia, assim que esta questão não pode ser reduzido a um denominador comum. Em todos os lugares é feitiços mágicos de leitura que têm um impacto sobre o personagem inimigo, o meio ambiente e assim por diante. Para este personagem é tirado de mana, ou pontos de magia. Quanto a "Skyrim", existem várias escolas de magia, cada qual tem seu próprio conjunto de feitiços e suas próprias características. Que tipo de escola? Recuperação, Mudança, Ilusão, Destruição e Affliction – "Skyrim" incrivelmente rica em termos mágicos. Cada escola tem a sua própria guilda, seus seguidores, que estão estudando as magias específicas e aumentar o nível desses períodos de uma certa maneira. Agora que você tem uma idéia geral do sistema de magia, é hora de desmontá-lo mais detalhadamente Bruxaria. "Skyrim" – um jogo em que a feitiçaria pode ser arma muito poderosa e terrível nas mãos de um jogador habilidoso.

Escola de Magia

No jogo "Skyrim" Magic é dividido em diferentes áreas – um tipo de feitiços projetados para danificar um inimigo, o outro – a restauração da saúde do personagem, eo terceiro – para a chamada de criaturas, a quarta – sobre a imposição de efeitos positivos ou negativos, e assim por diante. Naturalmente, diferentes tipos estão representados nas diferentes escolas, e não pode haver certos tipos de magias em algumas das escolas – por causa disso em "Skyrim" criou uma variedade tão incrível. Qual é a escola específica de bruxaria? Esta é uma escola que não incide sobre o rolamento de dano ou recuperação da saúde, e para convocar ajudantes na batalha, criar arma essencial, ressuscitar os mortos, que lutaram ao seu lado – em suma, cheio de variedade não é os feitiços mais comuns ajudá-lo a conquistar o "Skyrim". A magia não é o assunto mais fácil de aprender, então você tem que ser paciente.

Direções Escola de Magia

No jogo "Skyrim" explicita cada escola dividido em várias áreas, cada um dos quais é caracterizado por certas características. Quanto à escola de bruxaria, existem quatro grandes áreas – Call armas, pegue um chuveiro, o controlo do existente e reanimação de corpos. É muito simples e clara até mesmo de nomes direções – no primeiro caso, você tem a capacidade de criar um armas fantasmagóricas ou etéreos, com o qual você pode lutar por algum tempo, no segundo – para entrar nas almas dos inimigos derrotados em uma armadilha para uso futuro, no terceiro – para chamar controle das criaturas do esquecimento, e o quarto – para levantar as pessoas derrotadas e criaturas dos mortos e forçá-los a lutar ao seu lado. Se você está se perguntando como para bombear Witchcraft em "Skyrim", a resposta é muito simples – habilidade bombeado ao ler magias e usá-los na batalha. Note-se que o efeito do uso de magias não está em combate, ea situação pacífica, é muito menor, assim que você não começa a tornar-se em algum lugar em um lugar deserto e repetidamente instar o punhal etéreo, bombeando assim arma habilidade Invocar . Eu tenho que usar uma faca destinada a combater. Bem, é hora de olhar para o que são a Escola de Magia "Skyrim" feitiços. Eles são divididos em cinco grupos, cada um dos quais pode dominar mágico em diferentes fases do seu desenvolvimento.

Magias para o novato

Claro, você sempre pode usar o jogo de fraude "Skyrim" – a feitiçaria pode ser bombeada até um máximo de um minuto, ganhando assim acesso a todos os feitiços. No entanto, muito mais agradável de se mover por conta própria e começar a pé no primeiro degrau. No nível de um novato, você pode chamar em dois minutos uma espada ou punhal com feitiços "Chamado espada" e "Chamado Dagger", respectivamente. "Revival de zumbis" permitirá que você um momento para levantar dos mortos, criatura fraca, que lutou para você. "Chame um animal de estimação" exige uma criatura minutos que vai lutar por você, e "livre Dremora Call" dá-lhe a mesma coisa, mas em vez disso há um baixo nível pet Dremora. No entanto, na Escola de Magia "Skyrim" é não se limitando a feitiços fracos.

Magias para o aluno

Se você tem a bomba até ao posto estudante, então você vai desbloquear novas magias mais poderosas. "Projetado para axe", acrescenta ao seu arsenal de machado armas mágicas. Torna-se conjunto muito mais amplo de criaturas que você pode convocar – agora você está sujeito ao fogo Atronach, homem óssea, uma sombra Arnela Geyla e até mesmo Arvak. Além disso, a este nível, você pode invocar o camicase pet de fogo, que vai correr em meio a inimigos, que vai explodir, queimando toda a volta. Além disso, agora, em vez de "Revival de zumbis", você pode usar o feitiço 'Revitalizar o cadáver ", o que levanta a partir das criaturas mortas e mais potentes. E, claro, há uma muito aguardada feitiço "douche Capture" – que pode impor ao inimigo com quem você está lutando, e se ele iria morrer em suas mãos por um minuto, em seguida, sua alma estará em suas gemas de alma, você tem que usar incluído.

Magias adepto

Adepto ao nível que você começa mais feitiços de chamadas – você pode chamar Atronach gelado, homem enevoado, o candidato e a geração de cinzas. Você também pode ativar o cadáver de um inimigo poderoso no fantasma que vai lutar por você. Quanto às armas, a este nível, você se torna disponível a chamada arco mágico. Bem, outro feitiço interessante – é "Exile Daedra", através do qual você pode enviar de volta para o fraco Daedra de Oblivion sem luta.

feitiços especialista

habilidades Warlock à sua disposição quatro feitiço convocação, que já é criaturas muito fortes – Dremora Senhor, homem violento, eo ash-guarda tempestade Atronach. "Terrível zumbi" Spell levanta dos mortos são adversários muito fortes. Além disso, você tem mais controle Daedra – agora você pode enviar ainda mais forte Daedra volta para Oblivion eo Daedra fraco pode vencer.

Magias do assistente

Master – este é o nível mais alto da Escola de Magia e sua realização dá-lhe acesso aos quatro magias mais poderosas. Três deles permitem ligar para três diferentes Atronach, fogo, gelo e relâmpago, uma quantidade ilimitada de tempo, permitindo o quarto para reviver qualquer criatura, e também para uma quantidade ilimitada de tempo.