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"Escape from the room": o jogo de passes

Todos os usuários de smartphones e tablets já ouviu falar de jogos como "100 portas" – muitos ainda jogou em tais projetos, tentou várias semelhante e agora estão à procura de algo novo. Para aqueles que não sabem – estes jogos são enigmas de lógica, em que você precisa encontrar uma maneira de sair de certas regiões, usando qualquer coisa que você vê na tela. Cada jogo é um pouco diferente dos anteriores: uma história que cria um assunto do projeto, o tipo de quebra-cabeças, a definição e assim por diante. Este artigo é um dos projetos mais intrigantes chamado "Escape from the room" serão consideradas. Passagem deste jogo vai agradá-lo como seus enigmas e enredo, que é incrivelmente forte para um projeto pequeno tal.

O enredo do jogo

Na maioria dos casos, estes jogos sem enredo – só há uma certa configuração, que cria o humor temática. Por exemplo, na série "100 portas" foi tema dedicado à nave alienígena, mas para todos os quartos não esconder nada mais profundo. Mas a situação é bem diferente com o "Escape from the room" jogo – a passagem aqui não é apenas abrir portas, e promoção do enredo. Naturalmente, esta não é uma história poderosa que pode levar muitas voltas, como acontece em grandes projetos – ainda aqui a ênfase foi colocada sobre os mistérios. Mas você sempre saberá que você está fazendo, que é seu herói e que espera por você no. Se você está interessado na história, seu personagem – um especialista na parte aérea. Ele verifica as várias câmaras de prisões sobre a fiabilidade – se os prisioneiros podem, se desejado, e desenvoltura para obter adequada. Mas, de alguma forma incrível o protagonista cai em um castelo medieval, a partir do qual ele tem que sair. O "Escape from the room" jogo da passagem também incluirá uma centena de níveis, cada um dos quais será mais difícil no início.

Passagem de missões simples

Como você sabe, a dificuldade aumenta à medida que avança através do jogo, ou seja, primeiro você será muito fácil, então um pouco mais, até que se torne absolutamente insuportável difícil. Mas se você tentar como deveria, não vai perder a vigilância e podem incluir o pensamento lógico ao máximo, não será difícil para você ir através do projecto "Fuja do quarto." Passagem começa bastante inofensivo. Por exemplo, na primeira missão, você só precisa clicar na porta que abriu, eo segundo – deslize para cima para abrir a janela. Mas a décima missão irá oferecer-lhe um trabalho extraordinário de misturar martelos – você vai precisar de arrastar e soltar-los em cima uns dos outros para abrir a porta estimado. No trabalho XX você terá que atirar em todos os abóboras que aparecerão na tela, e nos anos trinta – para limpar as teias de aranha do ecrã. Jobs não são muito complicadas, mas às vezes você tem que ser inteligente. No nível quadragésimo, você vai precisar para limpar a tela de folhas, atrás da qual são emoticons ocultos – los para você e você precisa coletar para ir para o próximo nível. Mas a meio do jogo marcará o nível em que você vai precisar para salvar os animais, esquivando lâminas giratórias. Como você pode ver, o jogo é um monte de tarefas, de modo a sua atenção é convidado a alguns deles, para que possa compreender a essência do jogo "Escape from the room" (Escape). A passagem, no entanto, não será sempre tão simples, e na segunda metade do jogo tudo será muito mais difícil.

missões complexas passagem

Após a meio do jogo você vai notar um aumento significativo na complexidade na "Escape the room" – a passagem dos níveis se tornará mais difícil e vai exigir que você usar a lógica e desenvoltura. No nível 60, por exemplo, você terá que adivinhar o que é necessário para clicar em todas as engrenagens na tela de cada vez, começando com o menor e terminando com o maior. Nível 70 irá oferecer-lhe um grande número de regadores, dentre as quais você terá de encontrar um cheio de água. No nível 80 você terá que pensar seriamente sobre o que fazer. Se você não tem tempo ou inclinação, você pode simplesmente clique uma vez sobre o regador, e depois três vezes pela raiz antes que se torne uma flor – assim que cada botão. Aos 90 nível, você vai precisar para pintar com cuidado sobre a carta, evitando cores que você irá interferir. Mas o momento mais interessante – este é o último nível. Aqui você terá a bola 18 vezes para acertar uma abóbora em movimento. Depois disso, o jogo vai ser transmitido.

Ao contrário de outros jogos

Como você sabe, este jogo não é muito diferente de outros jogos do gênero – em alguns lugares é mais fácil do que uma série de projetos "100 portas", mas isso é compensado pela bela história e enredo. Se você quer saber o que vai acontecer com o personagem principal, você vai precisar para jogar o "fugir da sala: Christmas" – passando esta não menos emocionante jogo.