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Prison Break: passar jogos, códigos, moda e recomendações

Até o momento, ele já apareceu três partes do jogo Prison Break. Passage tem pouco a ver com a série de mesmo nome, e seus fãs não vai encontrar lá personagens favoritos. No entanto, você também tem que fazer todo o jailbreak, decidindo muitos enigmas deste Point & Click – a busca para o android.

você pode escapar: Prison Break

Nós começamos a descrever o jogo de passes Você pode escapar: Prison Break com a primeira parte desta trilogia "mobile". Comece o jogo e conhecer sua nova casa – a câmera.

Buscar a primeira coisa que ela e tirar todos os itens. Você deve estar no inventário: a partidas, colher, tigela e pano. Na panela, começar a tirar água. Imediatamente ao lado da pia aguçar talheres sobre "mancha" preto. Com "colher afiada" Remover os parafusos da cama e ter uma barra de ferro. Mais à esquerda das placas de vaso sanitário skovyrnite no chão, tomar a lâmina para o final, retire o piso. Usando buraco sucata prodolbite improvisado. Isto conclui a sua existência no confinamento solitário do jogo Prison Break: viagem desesperado. Passagem orienta na comunicação do edifício da prisão.

Coloque tecido em uma vara de aço e inflamar – tocha vontade. Ir para dentro do buraco. Com tomada esqueleto, você remover a seta, e começar a grade lâmina de serra. Então – na adega. Escolher o fragmento a partir do gerador. Com pedras e paus, levantar a rocha e tirar a mangueira.

Então você tem que resolver um pequeno quebra-cabeça. Use as "setas" na porta. É necessário mudar a pirâmide de um lado para o outro. Lembre-se que você só pode colocar a parte menor do longa. Como um "afundar" usar o cavalete lateral.

Na escuridão da noite

Portanto, antes de longo corredor. Continuamos passando game Você pode escapar: Prison Break. Use a lasca na imagem do lado esquerdo. Tampa da unidade de fora para o lado. Pegue o fusível. Na próxima tela, colá-lo na caixa vermelha.

Próximo enigma é bastante simples. Clique nos elementos azuis na ordem correta (de cima para baixo através de) – 2,4,3,1,3. Em seguida, levante a descoberta, e não se esqueça da lata. Coloque-o ao lado do barril azul, e depois usar a mangueira para o enchimento.

Use a roda de rolagem na porta. Jogar tag despretensioso e a fechadura se abre. A sala de derramar gasolina no gerador e tomar a maçaneta da porta. Vá até a próxima "tag" para abrir a grade.

avanço

Pare o ventilador. Nas lâminas será escrito o código para o cofre. Em tubmochke é outra "pérola" e a alça, que pode executar o gerador. Zalaz'te em energoschit e decidir a próxima "tag". É necessário que todos os fios são cor correspondente. Como recompensa, você pegar a chave.

Abra a porta para eles para a despensa e pegue a bordo. Na parede algumas fotos, um deles sob a última "pérola". Pressione o canto superior direito da despensa e inseri-los nas ranhuras. Agora eles tem que se mover no setor direito. Os movimentos que você pode executar em regras shashechnym (saltando uns sobre os outros).

à luz

É hora de sair brevemente da prisão porão em Prison Break: viagem desesperado. Passagem leva-lo para as instalações. Tirar o pedaço de parede de papel. Resolver o quebra-cabeça e conseguir um extintor de incêndio. No corredor, com a ajuda do mel. cartões de cair no gabinete. Na tabela bisturi aderência e ácido sulfúrico. Com as pernas do cadáver – tag. Perto do lixo no mato – uma outra tag.

Volte para a arrecadação. Com ácido, abrir o armário vermelho na parede. Clippers puxar raios de uma bicicleta no andar de cima. É necessário cortar o ao lado. Pesquisa da sala: outro pedaço de papel, uma marca azul no chaves, livro, círculo verde. No painel com teclas de recolher aparência de cubo de Rubik. Obter um molho de chaves.

No corredor, a entrada para a enfermaria quebrar a agulha outra porta. No quarto, você pode encontrar: outro livro debaixo do travesseiro, uma lupa, um isqueiro, uma garrafa de sabão. Resolver o quebra-cabeça com a estante e assim conseguir mais 2 livros. No estande de outro tag. Você tem agora um conjunto completo.

No mel. corredor, abrir o código da porta – 8092. O último pedaço de lixo. Com sua ajuda montar o mapa na parede. Em seguida, colocar o livro na prateleira. Eles devem ser colocados de acordo com a soma dos números nas lombadas e stand. Tome a estatueta.

celas de prisão

É hora de retornar ao bloco dos prisioneiros do jogo que você pode escapar: Prison Break. Passagem de força você a procurar a "casa" os outros habitantes deste lugar. Voltar para a câmara. Extinguir o extintor de incêndio. Pegue uma toalha. No corredor, abriu as chaves da porta. O 3 células decidir jogar xadrez – obter um mapa e âncora. Volte para a adega. Coloque o sabão na prateleira para garrafas. Use pedaços de papel, colocá-los na ordem correta. Obter cartucho. Na segunda câmara utilizando uma âncora e resolver o enigma. Outra parte do mapa e "Tetris" (um dos enigmas mais desafiadores de Prison Break). Passagem do jogo nesta fase está ficando mais rápido, mas mais saturado os vários puzzles.

Foi a última chave. Com ele cair no último quarto. Resolver o quebra-cabeça com "Tetris". Obter o mapa mais recente. Não se esqueça de pegar um lápis. Ir ao escritório do chefe, onde os livros empilhados. No mapa, use giz. Obter as coordenadas – 27359. Este código abre uma outra porta no corredor.

Com o cadáver tirar um pedaço de papel e cortado com um bisturi na mão. Ela abrir o cofre em seu escritório. Em cima da mesa, não se esqueça "visão" verde. Agora você tem uma arma. Pode carregar o patrono. Atire no porão do castelo.

No tapnite despensa por instrumentos na parede. Escolha um quebra-cabeça par. Na prateleira é outra vista. As caixas – um alicate. Agora quebrar a parede com uma picareta. Abra as ferramentas de segurança. Pegue a munição e girar a bobina.

Na passagem inflamar tochas. No esqueleto, você pode desapertar o crânio e dividir uma picareta. Em seguida, decidir pequeno enigma na lápide. Com uma chave, abre a porta para a enfermaria. Afinação do peróxido, toalhas e isqueiros Molotov cocktail e jogar um monstro. Siga a seta.

Final – esgoto

Vá para a câmera e abra a porta no final. Resolver o enigma com a placa e tome a última "sight". Agora eles podem ser malha aberta de cadeias. Em seguida, abra o transformador alicate e recolher fio. Duto na parede pode ser quebrada com um bisturi e agulha.

Acender a lâmpada e colocar em um prato. Use o fio para ligar o quebra-cabeça. No canto esquerdo, mova o tubo. No lado direito da placa de cair no chão e quebrar a parede com uma picareta. Em seguida, reunir um sinal "Exit". Suba as escadas e resolver o enigma o último no caminho para a liberdade. Parabéns, você terminou o jogo Prison Break. Passagem era para levá-lo (na melhor das hipóteses) cerca de 30 minutos.

Prison Break: Alcatraz

Assim, vemos outra parte da quest, "Prison Break". Desta vez você tem que escapar de uma fortaleza inexpugnável, que está localizado na ilha. Cheats Prison Break: Alcatraz não é mais difícil seção anterior, mas às vezes ainda tem que quebrar a cabeça.

Você começar de novo em sua cela. Leve um travesseiro de pedra e bater o barbear na pia. Blade, abrir o envelope. A chave resultante irá desbloquear a caixa sobre a mesa. Cigarro dar companheiro de cela. Em agradecimento, ele vai te dar o código de um segundo caixão. Um martelo pode quebrar a parede à esquerda da entrada e obter a chave. Abra a porta e ir para a próxima fase.

Examine a estante e pegar um jogo com um pedaço incompreensível. Acenda uma vela. Com ele, iluminar o canto de uma mesa e obter um dardo. Ele abre as algemas, que mantenha o peso. Coloque a pega na torneira e introduzir um balde de água. Girey dreno soco e preenchê-lo com água. O papel lápis sombra resultando na mesa e obter um código (9788). Abrir a caixa, você pegar a chave da porta.

Outra câmera. Comece com a inspeção de costume. Nas prateleiras você pode encontrar uma corda e uma colher. Comer "sopa", você recebe uma chave de fenda. Desapertar o painel traseiro do rádio e remova a bateria. Corda pode puxar uma cadeira e tomar um comprimido. Após ter tentado-la no papel, você vai aprender o código da caixa (MLVV). Tinta e bateria "dobra" o dispositivo para uso em tatuagens e companheiro de cela. O prêmio – o nível de conclusão.

O próximo nível

Como você pode ver, a passagem do Prison Break jogo: Alcatraz muito monótono e requer um leitor de pensamento bastante unilateral. Terminou com um nível simples, você pode passar para a próxima.

Mais uma vez, procurar a câmara. Tirai a pedra, e um baralho de cartas. Em cima da mesa, jogando paciência e pegar um par. Permanecem código (7933). Na caixa Pegue a corda. Jar no contra-ataque calçada mesa e obter uma moeda. Com sua ajuda afrouxar a cama para a aquisição da rede. Ele precisa pendurar na câmara de rack e uma corda para obter o esfregão, que quebrar as barras.

E, novamente, a nova câmera com um vizinho. Em cima da mesa – uma pedra favorita. Com ele, esmagar a garrafa no chão e remover a mensagem. vara traçada na parede – código da gaveta. Inside – Dominó. Deitaram ao abrigo do regime em uma carta a outra caixa e obter os dados. Jogue em cima da mesa – uma nova combinação. intercâmbio lo para um sanduíche. Coloque-o no chão, perto da pia, e o rato vai arrastar a chave.

Mais uma vez atrás das grades. Em Prison Break: Alcatraz passagem é tão monótono que parece que os desenvolvedores estavam com preguiça de vir para cima com um enredo normal e quebra-cabeças. Em cima da mesa – uma colher e um lápis. Examine o jornal em uma cadeira e abrir a caixa (5422). Escolha cadeia. Ele pendurar no stand para o outro e ajustar os níveis para que eles coincidir com o original no cartaz. troca de dinheiro no livro. Ela colocou na prateleira para o resto de resíduos de papel. Se você usar um lápis em um pedaço de papel – você aprende a seqüência correta de personagens nos livros. A chave vai desbloquear a caixa sobre a cama. Abridor de lata, abrir o vidro em cima da mesa e comer o cozido.

Última threesome

nível delírio começa a ir fora da escala. Passagem do jogo Prison Break se tornou tão ilógico que a complexidade do aqui e "sem cheiro". Localização em uma lata pode introduzir a partir da câmara? Obscuro. Mas antes você tem 7 nível e é necessário para obter alguma forma para fora.

Pegue a pedra perto dos sapatos, pegue seus sapatos. Combiná-los com clipes de papel em uma cadeira. Apertar escova encontra-se atrás de barras. No papel mesa razmalyuyte e recebeu o código, abra a caixa (4328). Na caixa, usando binóculos, você pode ver a próxima dica (4902). Na próxima caixa – corresponde. Pegue o dinheiro dos bancos e comprar um pouco para trás. Inflamar o travesseiro, bateu o guarda e correr.

Um novo dia e uma nova câmera. Tirai a pedra e faca sobre a mesa. Abrir o pacote. O saca-rolhas resultante Uncork a garrafa. Obter o código (7492) e um plugue. dreno conecte a pia eo tipo de água quente (guindaste vermelho). outro código aparecerá no espelho (diamante, círculo, triângulo, diamante). Em uma das caixas – abridor de lata, em outro banco para ser aberto. Quebrar a janela e despeje as ervilhas. Leve caneta de um pássaro, mergulhá-lo no uso de tinta e papel (4342). A tabela de cabeceira será baseada na chave cobiçado.

É o último vôo. Pegue uma faca e abrir a caixa. No armário de tomar o selo e o carregador de um telemóvel. Conectá-los a uma tomada de energia, você vai encontrar o código (7321). O spray caixão com que bane formigas no armário e levar a partida. Acenda a vela e cera de gotejamento sobre a mesa e otshtampuyte. O novo código (9736) desempacotar outra caixa, e recebeu um par de pinças, remover a chave do frasco. Desbloquear a última gaveta, tirar o martelo. Mover a imagem com o navio, e socos seu caminho para a liberdade.

parte 3

Nós gostaríamos de mencionar o Prison Break jogo: Lockdown. Passagem de esta parte não é diferente de "Alcatraz". A mesma câmera, as mesmas caixas e códigos. Os criadores do jogo, obviamente, com preguiça de chegar a qualquer coisa original, apenas copiando a parte anterior. Assim, após o primeiro jogo da série está morto e você é improvável que isso aconteça novamente correr nas ruas de volta da prisão, resolvendo puzzles engenhosos. Prison Break: Lockdown, que a passagem leva-o com a força de vinte minutos foi a lápide sobre bastante uma jornada interessante.