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"Crisis 3": o jogo de passes. O guia mais completo para o passo a passo Crysis 3

Nos últimos anos, não foi tantas ressonância jogos realmente interessante. Muitos projetos modernos – um típico "cortador de biscoito", o que não causa qualquer emoção já. É outra coisa – "Crisis 3"! Passagem dele, apesar da linearidade estrita, realmente arrasta. Mas julgar por si mesmo!

Imediatamente fazer um retiro. Sim, de Crysis muitas vezes não permite um amplo estudo do território, mas isso não é um jogo, e "Dino Crisis 3", cuja passagem em tal pesquisa e construiu! Nossa tarefa – para obter o máximo de adrenalina em batalhas emocionantes!

30 Gate, New York

Determinada equipe armada, liderada por psico colorido, libera o Profeta. Na verdade, para ele, e você estará jogando. Pela maneira de falar, apenas o Profeta era um terno. Os outros membros da equipe como uma peça útil do equipamento requisitado CELL. Ficamos com uma arma, subir depois de parceiro no segundo andar, e depois enganar a sua silenciador arma. O que mais podemos oferecer "Crisis 3"? Passagem deve continuar no mesmo modo silencioso.

Assim que a porta se abre, você deve habilitar o modo de mascaramento e ir para a esquerda suavemente. Antes de painel de controle pode ver o inimigo, o que elimina o ruído. Então você precisa para ir para baixo, siga em frente e à direita, em seguida, o poço de ventilação seria na frente de nós. Nós sair dela, abra a porta na outra extremidade do corredor e deixar em Psicose. Junto com ele ir para baixo. "Crisis 3" continuar o passo a passo.

obtendo cebolas

Obter nossa arma principal, ou seja, um arco. Ele tem uma grande variedade de flechas, cada tipo adequado para certas tarefas. Vamos para um nível ainda mais baixo, nós revelamos a seguinte lista na porta. Cuidadosamente destruir o inimigo, à direita de nós, e then'll matar a pessoa no comando. Vamos para o próximo local. Há uma porta trancada, cuja abertura é feita na forma de mini-jogos. Tenha cuidado, porque quando qualquer erro é reduzido tempo de sobra!

Em geral, um passo a passo completo "Crisis 3" (apesar das críticas causada por sua linearidade) é muitas vezes capaz de causar um desejo de passar o jogo novamente, porque em muitos lugares existem "encruzilhada", onde você pode tomar decisões sobre a qual depende diretamente o final.

Mais uma vez, temos que ir para baixo. Neste momento, Crazy, justificando seu apelido, vem em um mau humor, porque ele realmente não tinha o suficiente tirado o terno. Então nós temos que escolher com que os inimigos de craqueamento, em primeiro lugar: no topo ou no nível mais baixo. Então vamos para a nova entrada, e desta vez o mesmo método descrito acima quebrar o painel de controle à esquerda. Se você não está completamente compreendido rachaduras algoritmo, aconselhamos ver a passagem do "Crisis 3" do Carnot, onde este ponto separadamente e em sinais de detalhe.

Nós passar através dos dois grandes locais que estão protegidos por torres automáticos: eles também podem ser hackeados, tantos problemas, eles não entregar-lhe. Em geral, "Crisis 3", a passagem do que é descrito no artigo, oferece aos jogadores muitas mini-missões semelhantes. Com o tempo você se acostumar com isso e começar a resolver "na máquina."

Pela maneira de falar, é melhor para fazer, e porque depois de sua intervenção, eles vão cortar soldados celular. Novamente nós ir psicótico e, finalmente, subir. Vemos que sob a cúpula protetora apareceu selva real, formado pelo uso ativo de tecnologia alienígena.

Penn Station, Nova Iorque

Na parede há um nicho com o kit de upgrade: buscá-lo e fazer melhorias em seu terno. Uma vez que saiu, chegamos ao campo minado. Ao incorporar uma viseira, neutraliza essas minas em que "voa" caveira vermelha. Um casal com Psico arrombar a porta e rapidamente subir. Loony esquerda e marca o alvo. Você pular e se revezam visitam todos os lugares que foram marcados parceiro.

Como a área é protegida por torres de vigia, você precisa o mais rápido possível para usar um disfarce e sempre usar todos os abrigos disponíveis. Se você ainda notar precisa o mais rápido possível, "Happy Feet". O momento é essencial imediatamente para ativar a armadura, caso contrário você vai ter um enorme dano à saúde do herói. Quando chegaram ao ponto mais distante do parque, finalmente encontramos um rifle sniper alienígena letal, com o qual é fácil de esculpir com todas as torres de vigia.

Pelo caminho, a verdade, "Crisis 3", a passagem do que descrevemos, oferece aos jogadores muito menos armas do que era nas duas partes anteriores. Na verdade, os fãs de "stealth" é muito mais fácil, como você pode usar apenas um arco. O resto das categorias dos jogadores terão de se acostumar com a idéia de que os cartuchos nestas partes – uma coisa bastante escassos. Claro, ele está mais preocupado com os elevados níveis de complexidade, mas ainda.

Assim se conclui a primeira fase "crise 3". Passo a passo (Parte 1, eu, claro) era bastante simples, mas continuará a ser muito mais difícil, então prepare-se para uma batalha quente!

Outra forma

Depois que você pode desarmar completamente um campo minado e caminhar em direção ao lago. É melhor usar setas elétricos: se um incêndio num momento em que a água está a poucos inimigos, então certamente ser capaz de "colocar" vários deles.

Nós chegar à rodovia, sob encontrar Psico. Importante! Antes de saltar para fora do caminho, é necessário ativar a armadura. Nós vamos através dos esgotos, abra a porta na passagem técnico … e ouvir as vozes dos inimigos que nos esperam pela frente.

Nós viramos desvio esquerda e stomp, deixando os inimigos com o nariz. E mais uma vez que você encontrar uma torre de sentinela, o que é melhor vai rachar. Nós passar para o outro lado do local, temos sobre os trilhos do trem. Em geral, a passagem do "Crisis 3" é improvável que dar-lhe um monte de problemas em termos de onde foi para: como dissemos, o jogo é muito linear, é "no polegar".

neutralizar inimigos

Para mover para o parceiro, é necessário acelerar e aperte com o botão de salto. Você precisa saltar sobre os obstáculos e chegar até a porta, enquanto louco vai para o caminho superior. Aqui nós estamos diante de uma surpresa desagradável na forma de stalkers que estavam escondidos na grama. Para resistir a eles, terá que ativar sua armadura. Novamente nós ir pelo ralo.

Antes armadilhas têm uma pequena aba de virar à direita para ele se você quiser financiar adequadamente a sua oferta poistrativshiysya de flechas. Mais uma vez vamos para as torres, a sua reprogramação da memória antiga. Depois que você pode com segurança arrombar a porta e suba as escadas. O que mais tem preparado a passagem do "Crisis 3" para nós?

Nada de bom lá esperando por: todo o território de um monte de inimigos, e situado no centro da torre de combate. É melhor andar com cuidado no lado esquerdo e outra para destruir os vilões do arco. Não se empolgue: é necessário usar constantemente o abrigo, caso contrário você vai desaparecer instantaneamente sob turret fogo. Depois de passar no outro lado do local, que subir, e encontrar uma escada que desce. vingança fora hospedado stalkers, e alguns réptil representa interferência e torna impossível para monitorar o estado do processo.

Uma pequena parcela digressão: se você é um fã do jogo, e você estiver interessado em um realmente interessante "Crisis 3", passando em russo – não é para você. Infelizmente, a tradução não é em todos os meandros dos personagens revela os personagens e as reviravoltas e se transforma, de modo que os amantes são aconselhados a consultar a versão em Inglês (se você permitir que as suas competências linguísticas, é claro).

Olhe atentamente: na distância luz vermelha intermitente, que é a fonte de interferência. Ir para ele, passando todas as forças que lutam contra os inimigos. É melhor ir para o topo, nos telhados de carros. Não muito longe do bloqueador de malware é um barril: Tiro para ele, ela explode e destrói o mesmo dispositivo. Note-se que o jogo de passes "Crisis 3" apesar da linearidade do último, raramente oferece tais "pianos de cauda no mato": como regra, para destruir algo que você precisa de uma carga explosiva.

Após este seguimento do penhasco, onde finalmente ver Psico. Escondendo atrás de um dispositivo estacionário, cuidadosamente combinados para destruir seus inimigos. Poucos minutos depois, eles fluem enfraquece e pode seguir um psicopata. Uma vez que o portão está fechado, temos que pisar nas pistas, ficando para o tanque. Nós empurrá-lo, e com o conforto de apressar através do túnel. Os inimigos podem atirar, mas não necessariamente.

Nassau Street, Financial District, Nova Iorque

Nós chegar ao refúgio, onde ele encontra Claire, bem como com o Rush. Voltar para baixo para seguir o psicopata, e com ele saltar mais alto. Crouching rastreamento através dos destroços. Então, chegar ao elevador, cuja porta é abrir o parceiro. Primeiro você tem que saltar no primeiro cabine dele – no segundo, mas então você finalmente chegar para baixo. Apenas a tempo de um helicóptero em pleno CELL funcionários desantiruyutsya. Selecionar cuidadosamente pelo flanco esquerdo para a barragem, e então entrar pela entrada principal.

gerador de sabotagem

Uma vez que todos os limiares são lasers, não se esqueça de incluir o modo de mascaramento antes de passar para dentro. Abra a porta do elevador subir lentamente para cima. O elevador pára. Você precisa esperar um pouco e depois sair fora através de uma pequena escotilha. Uma vez fora do poço de ventilação corredor, destruindo os inimigos na cena.

Cracking outro painel de controle, passar sobre a calçada, em seu caminho para o gerador. Nós ir para a direita, não se esqueça antes desta quebrar outro painel de controle. Então você pode ir para baixo, simultaneamente, destruindo combatentes inimigos. Derrubar o gerador, pular na água e ir para o gerador do Sul. No topo você não pode ir, como neste momento não chega um helicóptero inimigo. Nós ir e ir até vermos a mina, a ascensão do que o levará diretamente para o gerador. Novamente nós cometer um ato de vandalismo e rapidamente subir.

Novamente nós vamos sobre o poço de ventilação, chegar ao local marcado, há um bom conjunto uma carga explosiva e deixar do dam.

Caminho no pântano

O terreno é inundado de cima, mas isso não deve impedi-lo no caminho para o ponto de coleta. Você conhece o inimigo, mas eles serão relativamente poucos. Quando chegaram à ilha, principalmente para rastrear e destruir o atirador, caso contrário ele pode complicar muito as nossas vidas. Ir para a passagem estreita: correndo através dela o fluxo de água em qualquer um dos casos irá conduzir ao fim desejado. Cuidadosamente deslocar-se ao complexo, e, em seguida, ir ao seu redor no lado esquerdo. Então você precisa pular para o sistema de esgoto onipresente para que ele para chegar dentro do complexo.

Não se esqueça que por estas bandas para todos os cantos minas espalhadas que devem ser curados. Usando o elevador, subir para o nível superior, e lá novamente, olhando para baixo acidente vascular cerebral. Mais tarde, um par de terminais e ajustável restaurando a pressão do ar no sistema.

Importante! Para chegar ao segundo, terá que saltar sobre os blocos. Imediatamente a seguir, levanta-se uma torreta automático e, portanto, activar rapidamente armadura e correr para o elevador central. Subindo, nós eliminar todos os inimigos e fazer off Nexus.

Assim termina a passagem do "Crisis 3", que faz parte da 2ª. É tempo de novas conquistas!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Enquanto os soldados inimigos em silêncio (e um) andar pelas ruas, eles podem ser com precisão filmar um arco. Durante esta experiência emocionante que temos e encontra notícias sobre o lançamento de um "Red Rising Star". Neste ponto, podemos constatar que o principal grupo do inimigo separou três inimigos. Mais ágil crescimento hit carboxílico e matar os dois restantes, deixando cair na água, pelo qual eles são, um tiro elétrico. Nós passar para a próxima área do lado esquerdo da rua, ao longo do caminho destruir todos os inimigos em seu caminho.

Aqui encontramos um monte de minutos. Desarmá-las, subir até a extensão e subir para cima. Nós encontramos uma passagem para outro prédio. Então você precisa para subir as escadas para encontrar a porta, quebrar-la e sair. Aqui estamos pela primeira vez o jogo vai atender a Marines tsefov. Depois de destruí-los, você precisa ir a esse edifício, do qual escapa um incendiário raiva. Finalmente, você vai encontrar-se com um adversário digno, que oferece para ganhar passagem do jogo "Crisis 3". Parte do caminho foi muito fácil, mas a partir de agora vai ter que suar!

novas descobertas

Aviso! Precisamos uluchat momentos e disparar apenas em sua parte vermelha, que na maioria das vezes escondido sob a armadura forte. Para desligá-lo por alguns segundos, você pode rachar o incendiário.

Tendo lidado com eles, saímos pelo prédio do outro lado da rua, onde você pode descobrir toda a montagem dos mesmos incendiários. Com eles em batalha não precisa entrar. Vá para o lado direito da rua e siga para o laboratório em causa com a remoção dos trajes. Ao longo do caminho, certifique-se de cortar panfletos, caso contrário, eles vão dar o alarme, logo que você descobre. À chegada ao laboratório, baixar a ponte perto do elevador. Aqui, mais uma vez encontrar-se com Psico.

Descemos o elevador para baixo e ir para o parceiro onipresente. Nós estamos olhando para a atualização mais recente para o traje e, finalmente, desbloqueá-lo. Ao longo do caminho vamos descobrir exatamente o que Claire estava envolvido na remoção do terno malfadada com psicopata. Como você pode ver, existem reviravoltas interessantes e "Crisis 3". Passo a passo (Parte 3) nos dará as respostas para as perguntas restantes!

Pearl Street, Two Bridge, New York

Então, logo aprendemos que a mesma "Rising Star" – não que outros, como a destruição planejada de New York City. Deixamos no telhado do edifício, as tubulações vermelhas em nosso caminho. Perto "cérebro transporte" destruir toda encontrou tsefov. Encontramos um holograma aparece por alguns segundos antes de o inimigo na forma de Alpha Céfalo, após o qual eles estavam atrás de nós. Infelizmente, o verdadeiro patrão aparece apenas alguns segundos, e então eles atacar em você com energia renovada.

Enquanto você está atrás da tampa, certifique-se de tentar aparar armas alienígenas! O fato é que, neste momento de reserva de energia seu traje por algum tempo deixa de correr para fora.

ajudando Claire

Vá em frente, confrontados com numerosos combatentes e tsefami CELL. Lutando contra a concorrência de alguns deles, correr para o resgate Claire.

Vá lá fora e pular terno armadura pré-activado. Tente atirar os transportes inimigos e homens solteiros à distância, sem consumir energia no terno vão. Essas coisas emocionantes e você não vai notar como selecionar o centro de comando do Arcanjo. Claro, você tem que quebrar a porta e entrar.

Primeiro deve chegar ao circuito de controle e para neutralizar a torre de combate. Então, encontramos a localização dos explosivos e destruir todos os equipamentos. O que mais está a preparar a passagem do "Crisis 3" para nós? O final está perto, mas porque estamos à espera de trabalho mais excitante e perigoso!

Vá para a sala de controle. Desde o inimigo teve tempo para levantar a ponte, é necessário mais uma vez para ficar acima e ativar o painel de controle. Nós passar e se reunir com a equipe certa para nos ajudar a prevenir desastres. Estamos quase terminando "Crisis 3" (a passagem). Alpha céfalo – que é o único chefe que estava em seu caminho. É hora de destruí-lo!

Por Columbus Square, Nova Iorque

Depois de passar um pouco mais, você vai encontrar-se em um espaço fechado. Nós vamos ter que pegar uma única arma e ir para a frente. Lá, nós cair na água, mas você tem que subir ainda mais. Nós entrar na caverna e continue em frente. Inimigos melhor marca de antecedência, por isso é muito mais fácil de destruir. Em seguida, neutraliza o campo minado e quebre a torre militar, que está localizado no lado direito. Imediatamente depois disso, existem inúmeras tsefy torre tão amigável seria muito útil.

No lado esquerdo (um pouco acima do chão) é que se prolonga. Nós saltamos até lá e ir fundo na caverna. Ter outro lado, o salto para baixo. Mais uma vez encontramos o revólver e envolvido em sua "domesticação". Com cerca de um sistema de transporte da tsefov cérebro, encontramos minas e reprogramação-los.

Não se esqueça de pegar uma arma alienígena poderosa: temos quase terminado o passo a passo "Crisis 3"! O final promete ser quente, mas porque as armas adicionais não pode ferir. Mais uma vez estamos nos movendo para o lado esquerdo, apanhando o último ponto do cérebro de transporte tsefov. Nós chegar ao buraco de minhoca e, finalmente, fechá-lo.

a última batalha

Preparar-se para a batalha final com Alfa tsefom. É importante para manter o fogo na cabeça, apenas se escondendo atrás de uma cobertura maciça durante o fogo de retorno. Uma vez Cef tentando puxá-lo para vir rapidamente e, muitas vezes, clique no botão que, o nome que aparece no monitor. Em períodos de calma, voltar atrás e destruir os inimigos se aproximando.

Certifique-se de olhar para a cápsula vermelha, como eles ajudam por um tempo curto para se tornar invulnerável a ataques inimigos! Novamente e novamente nós repetir o ciclo até que você espera para a entrega Alpha Céfalo.