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Qual é o gamepad? exibições de gerenciamento

Muitos usuários estão se perguntando – o que é o gamepad? consola de jogos (ou gamepad) – Tipo de gamepad. Ele representa um dispositivo que é realizada por duas mãos, eo controle se dá por meio de dedos. Usado principalmente os polegares para cima, mas novos modelos muitas vezes definir botões adicionais, clicando em que é realizada de outras maneiras.

grande tarefa

Entendemos que este gamepad agora passar para o que ele precisa. O principal problema é o de proporcionar uma interação dispositivo e consola de jogos gamer. Muitas vezes, gamepads e usado em jogos de computador. No entanto, nem todos os jogos no PC é capaz de suportar isso. Geralmente produz um jogador canhoto controle objeto usando os botões, eo direito de executar qualquer ação. Normalmente gamepads modernos equipado com um par de sticks analógicos.

Nintendo

Este é um dos primeiros consoles de videogame mais famosa e. Quem, se não seus usuários, pela primeira vez aprendi o gamepad. NES: D-pad é o primeiro controlador conhecido para a consola. Externamente, não se destacam: uma forma simples o suficiente na forma de telhas em que os botões A, B (responsável pelas ações), Start e Select, e o botão cruz para o movimento (D-pad). Até o final da era do gamepad do console evoluiu e tornou-se mais como um osso de cão.

Logo o gamepad, eu sabia quase todos. SNES tornou-se o novo controlador popular e introduziu duas novas acções-chave, bem como há botões L e R, que está localizado sob o dedo indicador. Desde então tem aparecido em muitos gamepads estes botões.

Virtual Boy é um dos desenvolvimentos mais interessantes da época. Gamepad foi criado para o mesmo prefixo de nome. A principal diferença é a presença de botão-aranha adicional, o qual é responsável pela rotação de um objecto.

N64 é o primeiro gamepad, que começou a usar o stick analógico. O controlador em si é muito conveniente. Muitas vezes, porém, o pau para fora do prédio. Formulário gamepad foi um tridente, que tornou possível para mantê-lo de várias maneiras.

GameCube foi o gamepad, que usou dois stick analógico. Além disso, as chaves foram modificadas L e R. Agora eles eram mais sensíveis ao toque, com plena recuo podia ouvir um clique suave. Posteriormente, o gamepad foi finalizado, e não havia um controle sem fio. Mas teve que abandonar a vibração, a fim de manter o fornecimento de energia.

Wii é o controlador mais convencional. Este gamepad é mais parecido com um controle remoto. No entanto, tem uma série de características. O principal são sensores de movimento e determinar a posição do corpo no espaço. stick analógico foi transferido para um dispositivo separado.

Sega

master System fortemente semelhante ao controlador da Nintendo. A principal diferença é que em vez dos botões de cross-chave uso quadrados. O nome do gerenciamento de chaves também usava outra – 1 e 2. Como ligar o Master System gamepad, uma questão especial não surgiu. Além disso, ele pode ser ligado a outras consolas, que é uma vantagem.

No MegaDrive / Genesis veio D-pad, que era vosminapravlennym. Três botões, que tiveram um controlador, foi suficiente para os primeiros jogos. No entanto, ao longo do tempo, tinha que ser complementada por outras três medidas chaves gamepad.

Saturno tem oito botões e tem uma forma circular. Além disso, o gamepad tem o stick analógico.

O Dreamcast, que foi lançado no mesmo console, tem uma nova forma. Ele se estabeleceu quatro botões de ação e D-pad, stick analógico e dois gatilhos. Também gamepad possui dois slots para cartões de memória.

Microsoft

Sidewinder gamepad da Microsoft tem suas origens no distante 1996. Durante sua existência, Gamepad Microsoft tomou formas muito diferentes e são usados em uma grande variedade de jogos. Um deles tinha uma funcionalidade verdadeiramente inovador e permite aos jogadores jogar na estratégia. Muitos desenvolvedores de jogos de esportes está focada na possibilidade do controlador.

Xbox

Primeiro gamepad do Xbox virou desenvolvedores grandes o suficiente para que ele não é como um monte de jogadores. O controlador foi dotada com oito botões, dois gatilhos e dois manípulos analógicos. Logo, porém, não havia versão mais compacta, Type-S.

Xbox gamepad 360 era mais prático e compacto. O controlador tem as funções de uma ligação sem fios. No entanto, mudanças significativas no plano não sofreu botões gamepad. Além disso, você pode comprar este aparelho e facilmente se conectar a um computador, bem como uma série de gadgets no Android.

Xbox Um gamepad é um novo controlador para a última geração de consoles da empresa. Os desenvolvedores afirmam que ele recebeu uma série de melhorias. Pelo gamepad agora é possível conectar um fone de ouvido. Dimensões do dispositivo são ligeiramente menores. Os criadores afirmam que o sistema foi revisto devido ao console. Isto permitiu a aumentar significativamente a velocidade de resposta. Além disso, de acordo com os desenvolvedores, o controlador será capaz de trabalhar por cerca de dez anos.

Sony

O primeiro game pad para o console do desenvolvedor japonês foi equipado com D-pad e quatro botões de ação. As chaves são distinguidas pelo facto de que elas foram designadas desenhos que descrevem várias figuras. Logo para substituir este controlador veio Dual Analog. A novidade recebeu mais pegas alongadas, que são ligeiramente mais redondo.

No futuro, o mercado havia um novo gamepad da Sony, que é chamado Dual Shock e entrou na primeira entregas Sony Plastation 2. No entanto, logo recebeu a notícia sobre um novo controlador que mudou apenas em termos de combinações de teclas. Muitos jogos continuar a desenvolvê-lo sob o dispositivo.

Antes do lançamento do Sony Plastation 3 introduziu um novo gamepad, altamente incomum. No entanto, neste controlador foi seguido por um monte de feedback negativo, e os desenvolvedores decidiram usar padrões familiares. Dual Shock 3 foi ligeiramente modificada e tem conectividade sem fio. Ele também era dotado de um sensor que capta a posição no espaço.

PS4 gamepad mudou fortemente o suficiente. O controlador é agora mais conveniente, botões começou a ser colocado mais perto uns dos outros.

válvula

Vapor controlador para obter o gamepad conhecido mais inovador. Os desenvolvedores têm tentado fazer um dispositivo que irá substituir o teclado eo mouse, mas vai ter as propriedades básicas do controlador. Em vez das varas habituais gamepad é dotado de duas áreas sensíveis ao toque.

Criação e melhoria do controlador é realizado, não só desenvolvedores, mas também os jogadores. Dispositivos suportados pela maioria dos sistemas operacionais. Os jogadores esperam que o gamepad substituição completa do rato normal e teclado.

Nvidia

PROTETOR controlador é um gamepad sem fios, que tem Nvidia desenvolvido especificamente para os seus dispositivos. O objetivo principal dos desenvolvedores era dar o controlador uma excelente capacidade de resposta em jogos. Neste caso, o gamepad acabou por ser muito conveniente.