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Deponia 3 (logo, Deponia): detonado

Hoje, oferecemos-lhe para mergulhar na passagem do jogo Adeus, Deponia (prémio v. 1.1.4.3284), para passar algumas noites. busca dos desenhos animados com humor adulto que conta a história da fuga do planeta, lixo, bem adequado para relaxar o jogador.

gestão

Passagem do jogo Adeus, Deponia é melhor começar com uma introdução à interface.

  • Botão ESC sai no menu habitual.
  • PTP – para ver o assunto.
  • LMB – para usar o objeto.
  • Para acessar as ferramentas, clique no canto superior direito da tela.
  • A fim de destacar todos os elementos ativos na tela, pressione a tecla "espaço".

Como você pode ver, nada complicado. Tudo é absolutamente típica das missões padrão. Você terá a oportunidade de treinar durante a passagem da tarefa de formação.

achivki

Você quer recolher todos achivki "Vapor" na versão licenciada do Adeus, Deponia? Passagem das realizações irá levá-lo um pouco mais. E alguns terão de iniciar o jogo várias vezes, porque eles são mutuamente exclusivos. Além disso, Goodbye, Deponia puzzles passagem sempre abre alguma realização. O mesmo se aplica para a conclusão do episódio. Sugerimos também imediatamente ver a última parte do texto sobre o jogo Adeus, Deponia. Passagem achivki "Utkonosolog" que aprendemos em um capítulo separado, para evitar confusão.

Capítulo 1: O barco

Ir para o arco da menina barco. Depois disso, passamos para a popa. Ao longo da parede tentando subir para o gol. Aqui temos a oportunidade de receber uma das seguintes realizações:

  • "A resposta que é necessário." Não dê Rufus receber um único golpe do semáforo.
  • "A panela de ferro fundido." "Acreditamos que," a cabeça 5-10 semáforos.

Nós sentar ao lado do gol. Para soltar os parafusos, primeiro clique no meio, e depois para a direita, e novamente três vezes em média. Depois que agarra de imediato para a menina.

Falamos com Barry. Para obter a conquista "Nostalgia", primeiro clique na frase superior sobre as aventuras de idade. Tomando sua câmera. Clique no botão vermelho grande. Depois disso, três vezes em uma linha puxe a alavanca (conquista "Com a brisa").

De pilhas de lixo pegar um machado e uma mangueira. Tentamos usar em uma corda com Goal pendurada (achivki "olho de águia"). Nós puxar a mangueira sobre a arma e disparar. Pega a mangueira pendurada e usar o machado nele.

Capítulo 2: O hotel (parte 1)

Passagem Deponia, Goodbye ganhando força. Vamos para a recepção. Para obter a conquista "Toc, toc!", Imprensa da chamada 5-10.

Nós pegar a chave na recepção. A rua abrir a porta direita em um bloco residencial. Passe pela porta à direita. Leia os diálogos.

Falamos sobre roupas com Bozo, até que ele começa a mudar de um pé para o outro. Torna-se claro que precisamos deste veneno "camarada."

Leve o saco e abrir o inventário. Um shampoo. Nós voltar para o porto e atender Klitusa. Nós ir a um restaurante e substituto saco Klitusa no saco Bozo. Examinamos e receber dinheiro.

Para sair e ir para a lavanderia. Tomando o cabide e Bozo. Nós carimbar o hotel. Lá – as escadas à direita cave. Certifique-se de salvar o jogo e começar a resolver o quebra-cabeça com o aquecedor. Precisamos fazer com que todas as luzes azul. Hit sequencialmente botões – a média, uma diagonal, lateral, alavanca, direita, diagonal.

Nós voltar para o Bozo, mas ele ainda se recusa a se vestir. Depois de conversar com eles um pouco mais, nós sabemos que ele quer comer. Para sair para o banheiro. Nós dar dinheiro para a pessoa dentro e obter uma moeda. Estamos tomando o papel higiênico e tentando drenar a água. Depois que voltar para o porão. Não ir para a porta esquerda e tentar jogar uma moeda para o lixo. Próxima combinar o papel higiénico com uma moeda. Nós voltar para o porão e usar a "moeda apagados" na máquina com tortas.

Deixamos o restaurante. Tomando o sal e pimenta. Encontramos um saca-rolhas. Executar a máquina de café e obter o pó. Voltar para o hotel com a porta esquerda. Nós falamos com o vidente, e tirar o creme dental.

Nós saímos para o corredor e ir ao lado do fantasma. Agarrar a faca fora do monte de pratos. Nós falar com ele e descobrir o que ele gosta de espionar vizinhos.

Vá para o porão – onde têm tentado jogar uma moeda. Sui mão no lixo. Quando o pelicano vai sair, dar-lhe o sal, em seguida, insira-o na boca rack e puxou o peixe. Use uma faca para limpá-lo e obter flocos.

Voltamos para o vidente e rolando em suas escalas no capô. Novamente falamos e elogios. Nós damos um shampoo. Agora vamos para o fantasma. Ele vai espionar um vizinho. Se 5-10 vezes para ver o buraco na parede, você pode obter o "pervertido." Realização

Passamos para a varanda e subir para o vizinho. Tomando o frasco com uma tarântula. Com saca-rolhas abri-lo (a realização "Quem toffee?"). Cork parar um vazamento em uma tubulação no subsolo. Volte para fundir e água do banheiro. Tomar um comprimido azul. Agora combinar o "bolo" com "pimenta", "tablet", "creme dental" e "pó". O obtido o veneno dar Bozo e obter uma toalha.

Capítulo 2: O hotel (parte 2)

Nós saímos para o corredor e abrir o armário. Tomando a fronha. Vamos para o vidente e usá-lo no capô. Complementa, e novamente ele corre para lavar. Tomando seu manto.

Descemos para a lavanderia e falar com os sectários. Vamos para o fantasma e recolher uma folha. Volte para os fanáticos, damos-lhes todas as roupas.

Passamos um mini-jogo. Para fazer isso, escolha por sua vez: lençóis, toalhas, travesseiros, roupas Klitusa, Rufus e folhas para trás, toalhas, fronhas.

Rufus trocar de roupa no "vestuário Klitusa". Nós falamos com o recepcionista e pisar para seu quarto. Não haverá ninguém. Tomando a "chave de fenda" e fazer chamadas telefônicas. Pedir uma refeição no 1º número e assistente robótico. Em seguida, corremos para o porão, e depois na rua. Trocar de roupa de volta para Rufus. Vamos para a recepção. Nós falar com a recepcionista sobre o menu. Venha para o meu quarto e chamado novamente em nome Klitusa. Aprendemos almoço.

Nós ir a um restaurante e tirar fotos. Chave de fenda duas vezes parafuso Werth na parede e definir o tempo de "12". Klitus vai para o jantar, e nós mudar e procura na chave de recepção para seu quarto. Nós examinar e descobrir que ele é no dia 9 de quarto, e precisamos de um 1-st. Retorna a porta e ir a um restaurante.

Torcer duas vezes um parafuso na parede. Estamos esperando e novamente duas vezes acionando chave de fenda. Deixamos a recepcionista e dar a chave para o número 5-th, e tirar o primeiro. Vá para o seu quarto. Leve o saco robô e clique na cabine marrom. Quando é que o proprietário, Rufus vai esconder no quarto. Tome bolas contra traças e tapete limpo. Última combinar com creme dental.

Clique no espelho e usar uma chave de fenda para desapertar-lo. Substituir a pasta de dentes. No buraco na cabeça atirar bolas contra as traças.

Iniciar um mini-jogo. Nossa tarefa – ovtoryat movimento Klitusa ao escovar os dentes.

A batida na porta. Nós damos qualquer robô saco e ir para fora. Vamos para a recepção. A partir daí, o número "5". Mas acontece que o "revezamento" não é mais necessário.

Outra mini-jogo e achivki "Hide and Seek". Duas vezes em uma fileira escondendo um vidente, então o fantasma.

Capítulo 3: Disco

Um dos lugares mais fáceis do jogo Deponia 3: Adeus, Deponia. Passagem pode levar cerca de 15 minutos, e depois por causa da velocidade dos próprios personagens. Estamos em uma "sala" pessoal, mas vigiado. Levando fora da mesa "abridor de cartas" e eles também desaparafusar a grade de ar. Pressione o botão na cama e subir nela. Após o filme que remover o colchão e as grades.

Abra o armário e serviu-se de café. Outro botão abre a gaveta e escolher "sapatos Klitusa." Eles só adicionar uma porção de café e colocá-lo em um armário perto da porta da frente. As barras da cama coloca o duto.

Agora clique no botão na porta e oferecer organontsu procurar a cabine. Quando ele sobe no grid, abra o botão gaveta, e quando o guarda para cair na cama, fechá-lo.

Nós sair para o corredor. Nós derramar café no tapete. Quando chegar a hora, o aspirador robô, vestiram-lhe um copo e fazer um buraco na faca. Voltar na cabine e verteu-se de outro copo de bebida. Subimos na canalização. Derramar café no chão debaixo da grelha. Quando o robô chega, despeje em cima da outra xícara de café. Mais uma vez vamos para o corredor e repita o procedimento. Nós obteve a Conquista "Coffeemania".

Nós ir para a trilha deixada pelo robô. Preservada. Quando você vê o gol, Rufus vem à placa e ligue o sistema de alarme.

Com Rufus distrair a atenção das câmeras para Goal capazes de passar todas as alavancas de controle. Durante este obter achivku "Everybody dance!".

Falamos para o guarda e escolher a "xícara de café". Nós vamos para a porta da esquerda (achivki "Felicidade no escuro"). Seguimos Argus e subir para o "bom abrigo". Nós pressionar todos os botões em uma fila e completar mais um capítulo Deponia 3: Adeus, Deponia. A passagem nos dá uma nova achivku.

Capítulo 4: O Ataque dos Clones

O próximo capítulo do jogo, "Adeus, Deponiya". Passagem desta parte será muito rápido. Nós selecionamos o "Yin", vamos para o lado direito e usá-lo em um botão escondido. Tomando a "inverter" e conectá-lo à imprensa. Pressione o botão.

Passamos um mini-jogo com fusíveis. Instalar na seguinte ordem – congelamento, viu, laser, pouco fogo. Nós obter a conquista correspondente – "The Darwin Awards".

Nós saltar para o buraco 5-10 e ganhar achivku "Dia da Marmota". Tomando o bastão e bater a luz. Deixando a esquerda. Em seguida, vire à direita sob o arco. No quarto com a pequena árvore bater o morcego na porta. Nós coletamos azeitonas da árvore e prepará-los óleo. Nós levantar um saco de feijão, uma garrafa de água e uma garrafa de óleo. Ir para a tela anterior e para a esquerda.

Após o diálogo destruindo bat quatro vigas e siga Hermes. Perto do cartão de pick-problema relógio. Voltar e verificar o corpo da tubulação perto do objetivo. Dando o cartão de ornitorrinco. Depois disso, vamos voltar para o relógio e aplicar-lhes o cartão perfurado. Ficamos com alho.

Nós carimbar o vagão. Lubrifica porta com azeite e subir no interior. Pegue as batatas fritas, "shampoylo", bem como sal e óleo da fritadeira.

Platypus dar as batatas e obter achivku "Kiss of the Vampire". Nós dar-lhe o alho e rapidamente roubar os ovos. Deixamos para a clonagem da sala e despejar todos os ingredientes nas escalas. De volta a sala de controle e criar três cópias de Hermes.

Nós segui-los. Recebemos Goal "cérebro". Nós voltar e fazer uma cópia da menina. Nós olhamos para papel de parede.

Usando o direito ácido Rufus em média. Esquerda tentando tirá-lo. Ganhou a "Heart of Three" conquista.

Capítulo 5: As aventuras de "trigêmeos"

Continuamos a fluir. "Deponiya 3: adeus Deponiya" move-se suavemente para a área habitada. Mudar para médio Rufus. Secar roupa de roupas e experimentar todas as roupas. Nós obteve a Conquista "Carnival". O saco de pegar a carta e ir para fora. Damos a criança recebeu um doce e obter um mamilo. Leve o monitor do bebê e subir para cima. Tomando uma nota do bolso do casaco. A rua desceu para o revendedor. Ele tirar o sinal. Nós ir a um psiquiatra. Responder a qualquer opção. As cordas vendedor pegar um flyer. No editorial, precisamos letra "NPK", papel e tinta. Barry pegar o ponteiro laser. Combine tinta e papel. Nós carimbar na rua à direita e pegar a antena. Nós combiná-lo com o rádio e obter achivku "apocalipse zumbi".

Alterne para a esquerda de Rufus, e em qualquer caso não pressione a barra de espaço para destacar itens (obtenção de "Lord of Darkness"). Estamos tateando no escuro e dar uma meta chupeta. Nós pegar galhos e musgo e colocá-los em uma fenda. Cair ainda mais.

Rufus direito é puxado para dentro do tubo e pressionar o botão. Nós ouvir a música.

Mais uma vez, vamos mudar para a esquerda. E lemos mais instruções no jogo, "Adeus, Deponiya" (passagem). Como fazer uma marca, eu quero aprender muito, e agora vamos entender isso. Nós viramos a catraca e ir para a floresta. Tentamos obter todos os cogumelos e achivku "catadores de cogumelos". Depois de conversar com a velha senhora, ir para a liquidação de leprosos. Nós olhamos em bueiros e encontrar lá Rufus vermelho. Tomando o papel e ligue a antena. Descemos as escadas e falar com o cara. Remova a marca do animal com a ajuda de papel e entregou-o a vermelho.

Ir para os rebeldes. Estamos tentando passar e impor a marca. Perto do tanque de pegar a alavanca e uma espreguiçadeira. Subimos no carro. Não damos a carta, e no armário esperando por nós lancheira. A partir dele podemos obter hormônios. Vamos para a cozinha e usar o monitor do bebê no receptor. RFE, hormônios e verde sucata. Nós falar com Tony.

Usamos a "babá", e Tony escapa a um psiquiatra. Nós subir um degrau, para conversar com as crianças (duas vezes). Nós revelamos uma gaveta pé de cabra e agarrar as bananas. Eles devem pagar o tocador de realejo. O uso alça resultando em um jack e ativá-lo.

Sair do tanque. Longe edifício visível, é necessário trazer um ponteiro laser. Vamos para lavashnoy e dar chaise Gouna.

Verde novamente usar uma tomada e um punho escolha. Sua mudança de macacos em fez, que é enviado para junho em troca do aquecedor. Nós vamos para a madeira tubular, para falar com a velha. De lá para a colônia para o macaco. Recebe 5 moedas de um centavo e deu-lhes vermelho.

Passe marca Gouna. Então compre o 4 pita pão e dar-lhes a Rufus esquerda. Vamos para a casa do Bozo. Tomando o leite materno e uma panela. Eles também passam esquerda.

run verde para o campo de monstros. Coloque o aquecedor na boca do monstro. Use o plugue de antena sobre as crianças e pegar caído do fusível soquete. Ele deve ser instalado no slot inferior. É também varas aquecedor. Nós falamos para as crianças e ligue a TV. Mais crianças deve ser envolto em pão pita e despeje o molho. Voltar para a colônia, a pousada. Tomar um flyer. Ir para a velha para a floresta e mostrar seus anúncios. Ficamos com o cogumelo. Novamente na taberna. Encha a bebida encanamento caneca e adicionado ao cogumelo resultante. Damos o proprietário da caneca. caneca Courier preenchido com uma mistura de leite materno and mash ( "Cameo") … Voltamos para o bar e pegar a imagem. Sua sopa e passar a vermelho.

Eles combinam o avião e letras. As cordas de loja jogar avião em Tony.

Azul falar com o diretor sobre o vaso sanitário e comida. Tomar o pequeno-almoço, um comprimido, uma escova de dentes e creme dental. Bagel usar no derramamento de guarda e de café no chão. Chegamos mais limpo take poeira. Colocar tudo em seu inventário. Nós damos os "novos" cenoura Klitusu e novamente falar com o guarda. Agarre flyer e é jogado de volta.

Capítulo 5: Part 2

Vamos para dentro do tanque para Tony. Ele obter uma receita para a corda. Trocá-lo por bens de um comerciante. Falamos com Barry. Para salvar o bebê, use a corda. Quando subir e vai entrar na armadilha, mudar para qualquer outro Rufus. Então, vamos fazer achivku "Se um amigo acaba." Clique na ponta da corda e salvar Maltz (conquista "Rufus para o resgate"). Vamos para Bozo e mostrar-lhe as nossas imagens na seguinte ordem – Elysium, uma marca do herói. Lembre-se as respostas. Agora podemos avançar para a próxima fase de descrição Adeus, Deponia (passagem). O terapeuta está esperando por você. Repetimos a ele o que ouviu de Bozo. Ficamos com um sedativo e emético. Primeiro adicionar aos restos da sopa, ea segunda dando o garoto. Devolver o pai do bebê e obter achivku "Bozo voltou." Tomando o cofrinho e dar-lhe o verde. Agora vamos para os rebeldes. Antes de entrar falar com Garlefom várias vezes sobre como chegar à base.

Para trocar o ácido tesouraria verde. Agora vamos para o monstro com as crianças e ir para dentro do túnel.

Azul pegar um pedaço de papel a partir de uma caixa de formas. Depois disso, o uso carta abrigo "NPK" no terminal. Nosso modo de bueiro e queda para os rebeldes. Janos obter uma chave de fenda. Com ele, você tem que sair da cápsula tubo mail. Agora preencha o formulário no terminal nas pneumática de inspeção e de navios sanitárias. Ir para os rebeldes. Tomando terno do médico e voltar para o terminal. Depois de trocar de roupa, passamos para a enfermaria.

Tome uma outra forma. E repita o procedimento, agora só encomendar uma chave de fenda. Passe-Klitusu. Perto do terminal envia cápsula de correio através de uma rampa. Damos o worm troféu Klitusu.

Em um organontsa vamos para o terminal e se comunicar com Argus. Assim como o hino, nós atirar para fora de um canhão. Imediatamente depois disso, nós mudar para vermelho e sair pela porta.

Azul vir para o caminhão e olhar para os bares. A corrente irá dar um instantâneo de Elysium Rufus azul de vermelho. Com o passar através do tubo, furando-o no barril e se esconder nele. chamada Oppenbota.

Neste momento, um passe verde para a esquerda para o túnel. Nós saltar para a banheira de hidromassagem.

Azul vá na porta direita e pegar o gravador. Com ele, nós retiramos o cartucho e voltar ao lugar. código de relatório Argus – 4437. Novamente, pegue o dispositivo dentro e para fora da janela. Aqui nós combinamos de gravação do dispositivo e ouvir as suas mensagens. Estamos escrevendo uma nova mensagem e retornar o gravador no lugar. Desligar o alarme. Subimos através do tubo e para fora outra vez. Passamos ao longo da borda e nos encontramos perto do cofre. Abrir seu código 4473 (a segunda tentativa). Estamos saindo.

Combine verde e vermelho. Aplicar uma pequena ácido Gol.

utilização cartucho azul.

Novamente jogar para o verde. Tentando três vezes para puxar o cabo da tomada.

Azul com Oppenbotom pular para o gol.

Nós voltamos para o controle vermelho. Durante o diálogo chegará azul. Subimos no tanque e nós selecionar o gerenciamento de energia. Vencemos algumas vezes para obter a conquista "sadist". Nós puxe a alavanca e dizer adeus com um verde para sempre.

Pegue uma caneta e tentar desenvolver um plano. Estamos falando com Doc e repetição. Abra a porta para o tanque, e depois de uma conversa com deponiantsami ligar o carro.

Capítulo 6: Final

Se aproxima do ato final do projeto Adeus, Deponia. Passagem da parte final fará com que o grito de até mesmo os mais indiferentes. Falamos com organontsami e ordenou-lhes para ficar parado. Nós sentar no elevador com Argus e ir para qualquer piso. Clique no pedal e puxe o freio. Imediatamente depois disso, enviamos o elevador para baixo e pára abruptamente. Nós saímos e raça demagogia, chamando todos os "vagabundos".

Nós passar o jogo com o hino. Basta utilizar a seguinte sequência 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 onde 1 – é a nota mais baixa, e 5 – a parte superior.

Deixamos a ponte. Tomando a antena e a rastejar ao longo do fio. Derrubar a antena do transmissor, como se fala com os amigos. Quando é que a contagem regressiva, não saltar. Repita o diálogo com Argus para achivki "roleta russa".

Desapertar um parafuso a partir da borda da escada e corrigi-los meio. Agora, tirar o descanso e começa a andar para trás e para tornar a realização da "Rainha da passarela." Passamos para a esquerda, e prenda a escada. Tomando o transmissor.

Use descoberta no rotor. Isto conclui a passagem. "Deponiya 3: Adeus Deponiya" nos mostra o filme final, e ficamos a lamentar por Rufus.

ovos

Para obter as mais recentes conquistas – "Utkonosolog" – necessidade de recolher todos os ovos de Páscoa. Como exemplo, usamos o vídeo "Adeus, Deponia: passando Ramon e Tyunoy".

Capítulo 2

  • Na sala de lavandaria para a esquerda da máquina de lavar.
  • Na rua. À esquerda da porta para bloquear números.
  • Na máquina de café no restaurante.
  • Downstairs localização pelicano.

Capítulo 3

  • No final, perto do "abrigo de sucesso."

Capítulo 4

  • Em cima da mesa no interior da van Hermes.
  • Perto das garrafas de água na residência.
  • Quando você ligar a luz com a ajuda de "yin".
  • Em torno do tubo Goal morto inferior.

Capítulo 5

  • Ao salvar um bebê Bozo em florestas no canto inferior esquerdo.
  • No primeiro dos locais de tubulação de esgoto.
  • No oco no local com uma televisão monstro.
  • lavashnoy próximo, na home tubo.
  • Em uma árvore no meio da floresta com sua avó.
  • No local com o direito Rufus, perto da saída para a plataforma.