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Preferência: regras do jogo, uma combinação de cartões

Preferência é um clássico jogo de cartas, que nasceu na Rússia no século XIX. De acordo com a complexidade e fascínio é semelhante ao xadrez. Porque foi apreciado por nobres. Apaixonada por ela eram escritores, músicos e artistas. No momento, todos os dias um número crescente de pessoas que são preferência interessados. Para eles, é um passatempo divertido. No geral uma preferência muito interessante. As regras do jogo são peculiares aqui. Mais sobre isso mais tarde.

Direitos e obrigações do concessionário

A este respeito, há muitas nuances. De alguém que dá as cartas, não depender de que cair na garra. Mas o significado de cartas de jogar afeta a sua recompensa ou punição. Se o buy-membro não está satisfeito e ele retorna a sua rendição, então ele será punido com pena pontos para cima. Seu número depende de qual jogo foi ordenada. É importante saber. Os pontos de bónus ou whist também dependem do jogo ordenada. Entregar-se devido:

  • Para ases em cartas comunitárias whist, o equivalente a um suborno. Corresponde ao jogo ordenada.
  • Para a senhora e o rei do mesmo naipe Vista, no valor de um suborno. Esta combinação de cartas de baralho chamado "casamento".
  • Para ás ao rei do mesmo naipe Vista é de dois subornos.
  • Por dois aces também devia alguns pontos. Eles são como três subornos.
  • Por fim unplayed devem ser punidos "para a planta."

O revendedor pode participar na ordem chamado "minúscula". Isto é, quando você não pode tomar subornos em tudo. Quando ele foi convidado para tocar o parceiro de jogo. Isto é o que acontece quando as cartas para "Mizera" não colocar muito bem sucedida, mas há esperança de que as cartas comunitárias adequado. Embora talvez não seja assim. Tudo depende do caso. Perda seguida, assina para dois. No entanto, pontos de vitória também estão divididos ao meio. Isto é para o revendedor são muito atraentes no convite à minúscula. Se ele concordar em jogar, então é permitido para se familiarizar com layouts cartão do cliente.

O concessionário é obrigado a certificar-se de que as cartas comunitárias não são acesas até o final de negociação. Além disso, ele não deve vê-lo. De particular importância é o facto do concessionário convidado para tocar "metade". É importante lembrar.

classificação

preferência mínimo play – "por seis." Isto é, quando o participante deve tomar um certo número de truques. Ou seja, seis. Os quatro restantes é dividido entre seus parceiros. Não importa distribuição de subornos entre VIST: cada um dos dois; um de três e a outra; ou todos em uma mão. Em qualquer caso, o jogo é jogado serão consideradas. Certificado e é quando o partido levou mais subornos do que prometeu. Apenas neste caso, há uma certa condição. E exatamente o Vista, que terá pelo menos dois subornos, escreve em si aponta para a montanha. Deve ser lembrado. O jogo não é jogado, se o participante acabou subornos menos ordenados. Neste caso, é bom e está escrito nos pontos da montanha. A VISTA receber pontos adicionais de subornos e para plantar.

Isto é seguido por jogos, nomeado para o número de subornos encomendados. A saber: "desyaternaya", "devyaternaya", "semernaya", "oito vezes" ou "Totus". Também é importante saber. "Totus" – é um jogo que é absolutamente o oposto "Misery". Ele está falando sobre ele antes. Há também o jogo mais alto. Mas a combinação de cartas para ela são raras. É chamado de "preferência". Ela declarou quando o participante após receber uma viúva nas mãos de três cartas do mesmo naipe maior denominação. Ou quatro mais jovem. Esta é também do mesmo naipe.

São condições muito estritas "sêxtuplo" e variações "devyaternoy" de preferência. As regras do jogo são como segue estritamente implementar. Ou seja VISTA deve definitivamente tirar os alegados subornos. Ou seja, quatro no jogo sextuple e um no devyaternoy. Tais variações como "Semerik" e "octogonal" têm regras mais flexíveis. Ou seja, não pode estar em certo número whist de truques. Dois no sétimo game e uma no oitavo.

mapas de distribuição

Neste caso, tudo muito simples. baralho de cartas do dealer. Foi indicado acima. Distribuição de cartões é feito em pares. Ou seja, os três jogadores com 10 peças e 2 nas cartas comunitárias. Neste caso, o último par de cartas para ser média. Isso não é o primeiro e não o último.

comércio

Depois de se familiarizar com os cartões dos jogadores estão começando a negociar para o tipo de jogo. O primeiro aplicativo faz uma festa, sentado à esquerda do horário dealer. negociação início é realizada com um mínimo de jogo. E é o "pico 6" e além. Cada jogador declara o jogo é mais elevado adequado do que o anterior. Ou ele dá dentro e fora do comércio. Jogos aumentou de 6 para 10. A antiguidade de cores está em ordem. A saber: pás, clubes, diamantes, corações. Mais velho do que qualquer sem trunfo jogo terno. Embora o número de truques é como o que foi afirmado. Anunciar "minúscula" não pode ser no caso em que o jogador já trocou para outro jogo ou passagem. Mas é possível interromper a aplicação para o jogo devyaternuyu. Em seguida, o leilão pára preferência. Regras do jogo também oferecem outras opções. Ou seja, quando expresso por um avarento sem uma viúva, é possível interromper o pedido de nove. "Raspasy" jogo em "PACE" a todos os participantes. Ele também deve estar ciente. Se não realizado "minúscula" e "raspasy", os participantes negociado até o último jogador. Em seguida, olhar para isso com mais detalhes.

espécies cinegéticas

Há três variações:

  • Para subornos.
  • Avarento.
  • Raspasy.

Descrição detalhada da mesma será descrito abaixo.

Jogando cartas em detrimento de subornos

Existem certas condições. Ou seja, que venceu o leilão, ele é obrigado a jogar com o ativo declarado (ou sem ele). Ele também deve coletar subornos tanto como ordenou. Membro tomou a garra e soltando desnecessários dois cartões, diz que, com qualquer trunfo para jogar (ou não). Ele também relata que uma série de truques que ele concorda em levar. Neste caso, há uma certa limitação. Encontra-se no fato de que você não pode pedir um suborno menor do que foi afirmado na negociação. Por exemplo, até 7 tambor dotorgovalsya pode jogar o cilindro 7 de cima, o pico 8 e t. D. No entanto, ele não pode correr sete ou seis outro qualquer processo. O resto todos jogar juntos contra ela. No entanto, cada um deles decide vistovat ou passagem. Tudo depende dos desejos e as capacidades dos participantes. Whist também se compromete a tomar um certo número de truques do jogo. Se você fizer ambos os parceiros, o jogo tem lugar em um fechado. Se um whist, você pode jogar em campo aberto. Em seguida, as duas cartas abertas. VISTA mesmo vale para dois. Isto é, para si e para a pessoa que dobrado. O objetivo do jogo é sempre e para todos é de cumprir suas obrigações. Ou seja, você precisa coletar o montante acordado de subornos. E também tentar obrigar o inimigo a sua pontuação, tanto quanto ele ordenou. Ou dar tanto quanto possíveis truques, se o jogo é minúsculo. Essa tática é certa.

avarento

É também uma aparência distinta. Jogando sem subornos chamados "minúscula". O ponto inteiro do que é visível pelo nome. Muitas pessoas usam este tipo de como "minúscula". Preferência a este respeito tem um certo critério. Isto é, os adversários jogam na obrigação aberta e sem. Seu objetivo – é para empurrar o oponente, tanto quanto possíveis subornos.

raspasy

Neste caso, cada um jogando sobre si mesmo. Neste caso, você deve tentar levar tão pouco quanto possíveis subornos. Ou pelo menos não mais do que um parceiro. Esta é a forma de realização "Rostov". cartas comunitárias podem determinar a cor dos dois primeiros truques. eles também podem pertencer a rendição. Isto é, quando o jogo quatro. Ou eles não podem abrir em tudo ( "crescimento", "gusarik").

brincadeira

Ele também deve estar ciente. É muito importante a desempenhar na preferência suborno! Jogadores em uma ordem específica colocado em cada um único cartão. Isso é compreensível. O primeiro cartão define a cor. Em seguida, coloque o restante. Isso é o cartão do mesmo naipe. Ou colocar um trunfo. Isso é necessário, se a roupa não é. Ou qualquer outro cartão. Ou seja, se não houver nenhum trunfo. Escolhas subornar o jogador que colocou a carta mais alta. É um fato certo. Subornos são considerados pelo seu número. Isto é, independentemente do valor do cartão face.

despesa

Durante o jogo de baralho exercícios atualmente gravando um certo número de pontos de uma bala, e VISTA – para ele. responsabilidade excesso é registrado apenas para o último. Para cada violação da aplicação está escrito nos jogadores montar um certo número de pontos. Subornos recebidos em "raspasy" também entrou na mesma direção. Ou o jogador que os levou menos de tudo, detém o recorde whist outros participantes ( "crescimento").

Jogos de sete a dez

Considere a variação dos dados de preferência. Regras do jogo, neste caso, é bastante simples. VISTA em "semernoy" obrigado a tomar um suborno. Esta condição particular. Para "oito vezes" Tanto VISTA raro. Diz normalmente. "Passando" No entanto, ele ainda VISTA. Pelo menos para que ele não recebe qualquer remuneração. Se ambos VISTA dobrado, eles não jogue o cartão. Eles jogar de graça. Ou seja, para o bem da verificação de um adversário. Isso é chamado de whist forçado.

Este padrão de teste é necessária quando "devyaternoy" e jogos "desyaternoy"! Neste caso, a conquista é baixado tanto quanto ele ordenou. A VISTA ganha pontos para subornos, que dependem do tipo de jogo. "Devyaternoy" e "desyaternaya" são raros.

"Semernaya" ou "oito vezes" torna-se controversa quando os dois membros estão dispostos a jogá-lo ao mesmo tempo. A vantagem neste caso é terno mais velho.

no-trump

Aqui é dado o nome fala por si. Nesta forma de jogo no jogo de cartas, uma foto de que é fornecido neste texto, são as cartas de números. Neste caso, os ases não é suposto. Sua tampa de qualquer jogo interrompido. Pois está escrito off 60 "Pointe".

Encomendar o jogo sem trunfo é possível, se um jogador tem na mão um conjunto de cartas:

  1. Ás, Rei, Rainha, etc. Uma de qualquer naipe.
  2. Rei, Rainha, Jack e Ten. Também do mesmo naipe. Neste caso, há também um outro terno jogo ace. É em um cartão em branco. Ele também deve estar ciente. Se o primeiro movimento do cliente, o primeiro cartão para ser rei. Para "knock out" o inimigo ases. E também para interceptar o jogo e bater o seu ace qualquer cartão do mesmo naipe.
  3. Ás, Rei, Rainha, Jack. Isto também inclui um pequeno mapa do mesmo naipe. E ainda um outro ace.
  4. Há uma combinação. E que é: Ás, Rei, Valete, Dez e um pequeno cartão do mesmo naipe. Também incluído e dois ases. Então vá ao jogo sem trunfo pode ser, mas é arriscado. Isto é por causa do que aconteceu a terceira mulher do mesmo naipe como os seus ases, por um lado, a tomada será batido. E por isso vai ser um suborno.
  5. Jogar sem qualquer supera perigoso. Para ter certeza que você deve ter na mão quatro ases, e por pelo menos um deles casamento. Mas isso é raro.
  6. Vistovat a pena sem trunfo somente se durante a visita. Caso contrário, há o risco de perder. whist fiel vai acontecer quando há dois mão ases ou um ás e um rei ou ás do mesmo naipe, e um outro casamento.

Preferência com oferta

Uma pluralidade de truques tem preferências. Inúmeras variedades das novas regras funcionou mais tarde. Por exemplo, inicialmente a três transação passach não é contada. Na nova consola de jogos de cartas já passou para o próximo participante. Não era justo. Desde o revendedor primeira "perdido" sua mão. A cartões instantaneamente escondidas mistas. o jogo não permite revisão. Ou seja, se um dos jogadores com boas cartas jogadas e dobre na esperança de parceiros "obremizit". Há também tal.

Para evitar isso, nós vimos acima com uma determinada condição. Ou seja, quando o pasach geral não jogar as cartas e jogar um jogo de sorteio. Neste caso, o vencedor é aquele que não tomar quaisquer subornos. Também é importante saber. Neste caso, você deve tentar não tomar mais de três truques. Eles estão sujeitos a anistia.

Para cada suborno mais de três dado 10 Remizov. Para subornos 4 – 10. Em 5, respectivamente, 20, etc. Para um vazio – .. Falta de mãos de qualquer naipe – também colocar 10 Remizov. jogo de Verificação inspira jogadores alguma cautela. Isto não é para todos os gostos. Portanto, não é popular.

versão de computador

É também uma variação divertida. No momento, a versão para computador de preferência é que os novatos podem aprender rapidamente certas regras e jogar jogos online. Para eles, desenvolveu uma informação treinamento detalhado. Também é possível jogar prompts. Profissionais da área será capaz de escolher qualquer complexidade e fortes oponentes de computador. Também no modo "solucionadores de problemas", pode-se ser o alinhamento das cartas e jogos de jogo. A inteligência artificial do jogo é que na licitação para o buy-seus adversários si será conduzida de acordo com aqueles a quem você escolheu. É tanto rivais cautelosos ou de risco. Além de jogos é uma coleção de ditos, preferansistami favorito. Durante o jogo ele compreendeu as complexidades e simultaneamente cartão "sabedoria". Há detalhes da bala-dye, onde todo o processo de jogo é refletida, bem como a importância de cartas de jogar. contagem automática de ganhar como iniciantes. Afinal é "o fim do jogo" seção. Há também é exibido alcançar participantes.

conclusão

Em geral, há uma variedade de jogos de cartas populares. Preferência é um deles. É necessário ler com atenção os critérios específicos do jogo. Isso você vai aprender através da leitura do conteúdo do texto.